Data refreshed on 13.10.2026.

Зачем сравнивать GPU в рендеринге отдельно от игр

GPU-рендер в Blender Cycles и рендер в играх — принципиально разные нагрузки. В играх карта рисует кадры в реальном времени, опираясь на множество трюков и упрощений. Cycles — это честный трассировщик лучей: он просчитывает физически корректное освещение, отражения и рассеивание, последовательно накапливая сэмплы. Чем больше сэмплов в минуту способна обработать карта, тем быстрее художник получит чистый результат без шума. Поэтому для 3D-художника важно смотреть именно на специализированные бенчмарки рендеринга, а не на FPS в играх.

Данные: откуда цифры

Все числа в этой статье взяты из Blender Open Data — открытой базы, которую поддерживает команда Blender Foundation. Сообщество добровольно загружает результаты запуска официального бенчмарка на своих машинах. На момент получения данных (13 октября 2026 года) база содержала более 200 000 результатов. Метрика — медианное количество сэмплов в минуту, суммированное по нескольким тестовым сценам Blender Cycles.

Медиана важнее среднего арифметического: она не искажается единичными выбросами — например, результатами от систем с нестабильным питанием, перегревом или несовместимыми драйверами. Чем больше тестов в выборке (столбец «Кол-во тестов»), тем устойчивее медианное значение и тем меньше случайный шум влияет на итоговую цифру.

Оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйвера NVIDIA, системного окружения и конкретной сборки ПК. Один и тот же GPU в разных конфигурациях может показывать заметно отличающиеся числа. Данные ниже отражают медиану по реальным пользовательским машинам, а не лабораторные условия с идеально настроенной системой.

Сравнительная таблица: RTX 4060 Ti, RTX 4060 Laptop и RTX 4060

Устройство Медианный балл (сэмплов/мин) Кол-во тестов
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 3832,5 2 747
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU 3292,3 4 342
NVIDIA GeForce RTX 4060 3132,1 2 096

Что означают эти числа для реальной работы

Разрыв между RTX 4060 Ti и RTX 4060

RTX 4060 Ti показывает 3832,5 сэмпла в минуту, RTX 4060 — 3132,1. Разница составляет около 22,4% в пользу Ti-версии. На практике это означает следующее: если сцена рендерится на RTX 4060 ровно 60 минут, то на RTX 4060 Ti та же сцена при прочих равных займёт примерно 49 минут. Экономия — порядка 11 минут с каждого часа рендера. На длинных ночных просчётах или при работе с анимацией, где нужно рендерить сотни кадров, этот разрыв накапливается в часы.

Место ноутбучной версии

RTX 4060 Laptop GPU оказывается между двумя десктопными вариантами: 3292,3 сэмпла в минуту. Это на 16,4% медленнее настольного RTX 4060 Ti и на 5,1% быстрее настольного RTX 4060. Результат неожиданный: мобильный GPU фактически догоняет десктопный RTX 4060. Здесь важно помнить об оговорке: реальный ноутбучный GPU работает в разных TDP-конфигурациях (от производителя к производителю), и медиана по 4342 тестам усредняет очень разные машины — от тонких и лёгких ноутбуков с ограниченным TDP до мощных мобильных рабочих станций. Тем не менее цифра из базы именно такова.

Интерпретация для анимации

Предположим, один кадр анимации в сложной сцене рендерится на RTX 4060 ровно 10 минут. При том же числе сэмплов на RTX 4060 Ti тот же кадр займёт приблизительно 8 минут 11 секунд. Для 250-кадровой сцены (10 секунд при 25 fps) это разница в около 28 часов рендера в пользу Ti-версии. Для стилл-рендеров разница скромнее, но для анимационных проектов она существенна.

Что выбрать: практические выводы

  • Если рендеринг — основная нагрузка и вы работаете с анимацией или тяжёлыми сценами, RTX 4060 Ti с разрывом в 22,4% над RTX 4060 даёт реальную экономию времени, которая накапливается при регулярной работе.
  • Если рендер — вспомогательная задача, а основную работу занимают моделирование, sculpting или видеомонтаж, RTX 4060 с результатом 3132,1 сэмпла в минуту обеспечивает достаточно комфортную скорость для итеративного просмотра и финального рендера небольших проектов.
  • Ноутбук vs десктоп: RTX 4060 Laptop GPU по медиане из базы почти догоняет десктопный RTX 4060, однако стабильность результата сильно зависит от конкретной модели ноутбука и настроек TDP. Если портативность не критична — десктопная карта предсказуемее.
  • Размер выборки имеет значение: у RTX 4060 Laptop GPU самая большая выборка — 4342 теста, что делает её медиану статистически наиболее надёжной из трёх. У RTX 4060 выборка наименьшая — 2096 тестов, хотя это всё равно достаточно большое число для уверенных выводов.

FAQ

На сколько процентов RTX 4060 Ti быстрее RTX 4060 в Blender Cycles?

По данным Blender Open Data, медианный балл RTX 4060 Ti составляет 3832,5 сэмпла в минуту против 3132,1 у RTX 4060. Разница — примерно 22,4% в пользу Ti-версии.

Насколько мобильный RTX 4060 отстаёт от десктопного RTX 4060 Ti?

RTX 4060 Laptop GPU набирает 3292,3 сэмпла в минуту — это на 16,4% меньше, чем у десктопного RTX 4060 Ti (3832,5). При этом мобильная версия опережает настольный RTX 4060 на 5,1%.

Можно ли доверять этим числам, если у меня другая сборка ПК?

Медиана по тысячам реальных пользовательских систем даёт хороший ориентир, но не гарантию. Версия Blender, драйвер NVIDIA, термопаста, блок питания и даже фоновые процессы влияют на результат. Используйте данные как точку отсчёта, а не как точное предсказание для вашей конкретной машины. Данные получены 13 октября 2026 года.

Стоит ли разница в 22% ради RTX 4060 Ti?

Данные говорят о том, что разрыв реален и устойчив: он подтверждён на выборке из 2747 тестов для Ti и 2096 для базовой версии. Интерпретация целесообразности доплаты зависит от вашего рабочего процесса: для анимационных проектов с сотнями кадров 22,4% экономии времени — это часы. Для редкого стилл-рендера разница менее критична.