Data refreshed on 16.09.2026.

Зачем вообще считать samples per minute

Cycles — физически корректный движок трассировки лучей, встроенный в Blender. Он считается отраслевым стандартом для фотореалистичного рендера: архитектурные визуализации, анимации, продуктовые кадры. Проблема одна — он требователен к вычислительным ресурсам. Чем больше семплов успевает обработать видеокарта в минуту, тем быстрее сцена сходится к чистому изображению без шума. Именно поэтому samples per minute — главная практическая метрика для 3D-художника, выбирающего GPU.

Ниже — сравнение трёх карт серии RTX 4060 на реальных данных сообщества. Не маркетинг, не единичный синтетический тест в идеальных условиях, а медиана по тысячам замеров от людей, которые рендерят каждый день.

Данные: RTX 4060 Ti, RTX 4060 и ноутбучная RTX 4060

Устройство Медианный балл (samples/min) Количество тестов
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 3832,5 2 720
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU 3295,7 4 293
NVIDIA GeForce RTX 4060 3132,6 2 088

Разрыв в процентах: что означают эти числа на практике

RTX 4060 Ti показывает медианный результат 3832,5 samples/min. Десктопная RTX 4060 набирает 3132,6 — разница составляет около 22,3% в пользу Ti-версии. Это означает: если на RTX 4060 конкретная сцена рендерится 60 минут, то на RTX 4060 Ti при прочих равных условиях она займёт примерно 49 минут. Выигрыш — порядка 11 минут на каждый час работы. На анимации из сотен кадров этот разрыв превращается в часы сэкономленного времени.

Ноутбучная RTX 4060 Laptop GPU занимает промежуточную позицию: 3295,7 samples/min. Она быстрее десктопной RTX 4060 примерно на 5,2% — разница скромная, в пределах погрешности конфигураций. Зато от RTX 4060 Ti ноутбучная карта отстаёт на 14,5%. То есть мобильная платформа теряет заметно больше по сравнению с топом линейки, чем десктопные варианты друг от друга в нижней части таблицы.

Важный нюанс для интерпретации: метрика — сумма по нескольким тестовым сценам Blender Open Data (monster, junkshop, classroom). Сцены разные по сложности геометрии, освещения и текстур, поэтому суммарный балл отражает среднюю производительность в реальных рабочих условиях, а не в одном идеализированном случае.

Об источнике данных: почему медиана надёжнее единичного теста

Blender Open Data — открытая база бенчмарков рендеринга Cycles, которую ведёт сообщество на opendata.blender.org. По состоянию на 16 сентября 2026 года в базе накоплено более 200 000 замеров от пользователей по всему миру. Каждый результат включает данные об устройстве, версии Blender, операционной системе и значения производительности по стандартным сценам.

Медиана — правильный инструмент для такой базы. Среднее арифметическое легко «ломается» выбросами: один тест на разогнанной системе с жидкостным охлаждением или, наоборот, на перегревающемся ноутбуке в душном офисе сдвинет среднее в сторону, не отражая типичный пользовательский опыт. Медиана показывает результат, который получает большинство реальных владельцев карты в реальных условиях.

Тем не менее результаты зависят от версии Blender (оптимизации рендерера регулярно меняются), версии драйверов NVIDIA, конфигурации ПК (процессор, оперативная память, охлаждение), а также от операционной системы и фоновых процессов. Данные для этой статьи получены 16 сентября 2026 года — с выходом новых версий Blender и драйверов цифры могут измениться.

Что выбрать: практические выводы

RTX 4060 Ti — если рендер в приоритете

Преимущество в 22,3% над RTX 4060 — это не маркетинговая разница «на бумаге», а реальная экономия времени, подтверждённая 2720 независимыми тестами. Для фрилансера, который рендерит несколько проектов в неделю, этот разрыв накапливается: меньше ночных рендеров, быстрее итерации при работе с клиентом, больше сцен в портфолио за тот же период.

RTX 4060 — разумный компромисс для бюджетной сборки

Если разница в цене между Ti и обычной версией критична, RTX 4060 остаётся дееспособным инструментом: 3132,6 samples/min — это не «медленно». Карта проигрывает старшей сестре, но это управляемое отставание, с которым можно работать, оптимизируя сцены и используя денойзер.

RTX 4060 Laptop GPU — для мобильной работы

Ноутбучная версия с результатом 3295,7 samples/min удивительно близка к десктопной RTX 4060 — отставание всего 5,2%. Это делает её привлекательным вариантом для тех, кто работает на выезде или в коворкинге. Однако от десктопного Ti-варианта она отстаёт на 14,5%, и при интенсивной работе разница в охлаждении и TDP ноутбука будет давать о себе знать при длительных рендерах.

FAQ

Насколько RTX 4060 Ti быстрее RTX 4060 в Cycles?

По данным Blender Open Data (более 2000 тестов для каждой карты), медианный результат RTX 4060 Ti составляет 3832,5 samples/min против 3132,6 у RTX 4060. Разница — около 22,3% в пользу Ti-версии.

Ноутбучная RTX 4060 сравнима с десктопной?

Почти. RTX 4060 Laptop GPU показывает 3295,7 samples/min — это на 5,2% выше, чем у десктопной RTX 4060 (3132,6). Разница минимальная. Однако от RTX 4060 Ti ноутбучная карта отстаёт уже на 14,5%.

Можно ли доверять этим цифрам?

База Blender Open Data содержит более 200 000 реальных замеров от сообщества. Медианные значения устойчивы к выбросам и отражают типичный опыт владельца карты. При этом конкретный результат на вашей системе может отличаться — он зависит от версии Blender, драйверов и конфигурации железа.

Имеет ли смысл брать RTX 4060 Ti ради рендера, или лучше сразу следующий уровень?

Данные в этой статье охватывают только три карты серии RTX 4060. Сравнивать RTX 4060 Ti с картами других линеек на основе этих данных некорректно — такие цифры здесь не приводятся. В рамках же линейки 4060: Ti-версия с результатом 3832,5 samples/min — явный лидер тройки, и её преимущество перед обычной RTX 4060 статистически подтверждено 2720 и 2088 тестами соответственно.