Data refreshed on 12.10.2026.

Зачем вообще сравнивать платформы через рендеринг?

Споры о том, что лучше — Mac или PC — не утихают годами. Но для 3D-художника этот вопрос имеет конкретное измерение: сколько минут ты ждёшь, пока сцена дорендерится. GPU-рендеринг в Cycles — один из самых показательных тестов реальной нагрузки. Cycles использует трассировку лучей (ray tracing), которая требует огромного числа параллельных вычислений — именно то, для чего созданы современные графические процессоры. Ниже — не синтетика ради синтетики, а данные из реальных запусков бенчмарка от сотен тысяч пользователей.

Источник данных: Blender Open Data

Все цифры в этой статье взяты из открытой базы Blender Open Data (opendata.blender.org) — проекта, в котором сообщество добровольно публикует результаты официального бенчмарка Blender Benchmark. На момент получения данных (12 октября 2026 года) база содержала более 200 000 результатов. Метрика — медианные samples per minute (сэмплов в минуту), суммированные по всем тестовым сценам. Больше — значит быстрее.

Медиана здесь важнее среднего: она не «съезжает» от единичных аномальных результатов — слишком горячего железа, фонового ПО или нестандартных разгонов. Тем не менее результаты зависят от версии Blender, версии драйверов GPU и конкретной сборки ПК. Одна и та же видеокарта в разных системах может показывать немного разные числа. Данные получены 12 октября 2026 года.

Сравнительная таблица: NVIDIA против Apple Silicon

Устройство Медианный балл (samples/min) Количество тестов
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 7087,9 2018
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 6635,1 2658
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 6147,5 2572
NVIDIA GeForce RTX 4070 5386,8 3013
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU 3584,8 2201
Apple M2 Ultra (GPU — 76 ядер) 3356,4 67
Apple M2 Ultra (GPU — 60 ядер) 2807,3 81

Что означают эти цифры на практике

Samples per minute — это скорость накопления информации о свете в сцене. Чем выше балл, тем быстрее изображение перестаёт быть шумным и становится готовым к сдаче клиенту. Грубо говоря, если на устройстве A балл вдвое выше, чем на устройстве B, то одна и та же сцена отрендерится вдвое быстрее.

Разрыв внутри линейки NVIDIA

RTX 4070 Ti SUPER с результатом 7087,9 опережает базовую RTX 4070 (5386,8) на 31,6%. Это ощутимо: если базовая карта рендерит сцену за 60 минут, старшая сделает то же самое примерно за 46 минут. Разрыв между RTX 4070 Ti SUPER и RTX 4070 Ti — всего 6,8%, что менее принципиально при выборе между ними.

Ноутбучная RTX 4070 Laptop GPU (3584,8) отстаёт от десктопной RTX 4070 (5386,8) на 33,4%. Это цена мобильности и ограниченного теплопакета — почти треть производительности уходит на компромисс с портативностью.

Apple M2 Ultra против NVIDIA

M2 Ultra с 76 ядрами GPU показывает 3356,4 — это на 6,4% меньше, чем у ноутбучной RTX 4070 Laptop GPU (3584,8). Разрыв небольшой, но он есть, и при этом ноутбучная карта всё равно быстрее. M2 Ultra с 60 ядрами (2807,3) отстаёт от своей старшей версии на 16,4%.

Главный разрыв — между топом NVIDIA и топом Apple: RTX 4070 Ti SUPER (7087,9) быстрее M2 Ultra 76-core (3356,4) на 111%, то есть более чем вдвое. Это значит, что анимационная сцена, которая рендерится на Mac Pro 9 часов, на десктопе с RTX 4070 Ti SUPER займёт около 4,5 часов.

Важная оговорка по Apple: выборка значительно меньше — 67 и 81 тест соответственно, против 2000–3000 у карт NVIDIA. Медиана по меньшей выборке менее устойчива, и реальный разброс результатов может быть шире.

Что выбрать: практические выводы

Если рендеринг — основная задача

  • Даже самая доступная десктопная RTX 4070 (5386,8) быстрее M2 Ultra в максимальной конфигурации (3356,4) на 60,5%. Для студии или фрилансера, который считает часы рендера, разница принципиальная.
  • RTX 4070 Ti SUPER с баллом 7087,9 — наилучший результат в таблице. Если бюджет позволяет, разрыв с базовой 4070 в 31,6% окупается на больших проектах.
  • RTX 4070 SUPER (6147,5) занимает удобную позицию: на 14,1% быстрее базовой 4070 и на 13,3% медленнее 4070 Ti — разумный компромисс.

Если нужен Mac

  • M2 Ultra сопоставим по скорости рендеринга с мобильной RTX 4070. Для художника, которому важны экосистема macOS, тихая работа и единая система памяти — это приемлемый уровень производительности.
  • M2 Ultra с 76 ядрами быстрее версии с 60 ядрами на 16,4% — если выбираете между конфигурациями, разница значима.
  • Для тяжёлых продакшн-задач разрыв с топовыми NVIDIA-картами слишком велик, чтобы его игнорировать.

FAQ: частые вопросы

Насколько Apple вообще конкурентоспособен в Cycles?

M2 Ultra с 76 ядрами GPU показывает 3356,4 samples/min — это уровень ноутбучной NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU (3584,8). Для пользователя, который не занимается рендерингом профессионально, это вполне рабочая скорость. Для студийных задач — недостаточно.

Стоит ли переплачивать за RTX 4070 Ti SUPER вместо 4070 Ti?

Разница между ними составляет 6,8% (7087,9 против 6635,1). На коротких сценах это незаметно. На многочасовых рендерах — выигрыш есть, но не драматический. Решение зависит от конкретного ценового разрыва между моделями на рынке.

Можно ли доверять данным с таким разным количеством тестов?

Для карт NVIDIA выборка составляет от 2018 до 3013 тестов — это статистически устойчивые данные. Для M2 Ultra — 67 и 81 тест. Медианные значения для Apple менее надёжны и могут сдвинуться при расширении выборки. Учитывайте это при принятии решений.

Как версия Blender влияет на результаты?

Официальный бенчмарк выпускается под конкретные версии Blender. Оптимизации компилятора, обновления Metal-бэкенда для Apple и CUDA/OptiX для NVIDIA могут менять результаты между релизами. Все цифры в этой статье — из базы, сформированной на дату получения данных: 12 октября 2026 года.