Data refreshed on 23.08.2026.

Зачем вообще сравнивать Mac и PC в рендеринге?

Споры о том, что лучше для творческой работы — Mac или PC — не утихают годами. Но когда речь заходит о 3D-рендеринге, эмоции можно заменить цифрами. Blender и его движок Cycles дают для этого идеальный инструмент: открытый бенчмарк с сотнями тысяч реальных замеров от пользователей со всего мира. Ниже — только данные, никаких предположений.

Cycles — это физически корректный движок трассировки путей, встроенный в Blender. Он моделирует поведение света так, как это происходит в реальности: фотоны отражаются, преломляются, рассеиваются. Результат — фотореалистичные изображения, но ценой значительных вычислительных ресурсов. GPU-рендеринг здесь критически важен: современные видеокарты и графические ускорители в чипах Apple Silicon способны обрабатывать тысячи лучей параллельно, сокращая время рендера в разы по сравнению с CPU.

Данные: откуда цифры и почему им можно доверять

Все показатели в этой статье взяты из Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытой базы данных, в которую пользователи добровольно загружают результаты стандартизированного бенчмарка Blender Cycles. На момент сбора данных (23 августа 2026 года) база содержала более 200 000 замеров. Метрика — медианные samples per minute, суммированные по нескольким тестовым сценам. Чем выше значение, тем быстрее устройство рендерит.

Почему медиана, а не среднее? Среднее арифметическое чувствительно к выбросам: один замер на разогнанной системе или, наоборот, на перегревшемся ноутбуке может исказить картину. Медиана показывает результат типичного пользователя с типичной конфигурацией. При 2000–3000 замерах на устройство это весьма надёжная оценка реального быстродействия.

Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйверов GPU, охлаждения, фоновых процессов и конкретной сборки ПК. Ноутбучные варианты карт особенно чувствительны к тепловым ограничениям конкретного шасси. Данные отражают реальную экосистему пользователей, а не идеальные лабораторные условия.

Таблица результатов

Устройство Медианный балл (samples/min) Количество замеров Платформа
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 7088,3 2008 PC
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 6636,3 2651 PC
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 6154,9 2529 PC
NVIDIA GeForce RTX 4070 5387,8 3000 PC
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU 3586,0 2187 PC (ноутбук)
Apple M2 Ultra (GPU, 76 ядер) 3356,4 67 Mac
Apple M2 Ultra (GPU, 60 ядер) 2793,3 78 Mac

Разбор для 3D-художника: что значат эти цифры на практике

Разрыв между топовыми PC-картами

Внутри линейки NVIDIA разница между соседними моделями умеренная. RTX 4070 Ti SUPER опережает RTX 4070 Ti на ~6,8% (7088,3 против 6636,3). RTX 4070 Ti опережает RTX 4070 SUPER на ~7,8%. Самый заметный разрыв внутри PC-линейки — между RTX 4070 SUPER и базовой RTX 4070: ~14,2%. Это означает, что сцена, которая рендерится 60 минут на RTX 4070, займёт около 52 минут на RTX 4070 SUPER.

Ноутбук против десктопа

RTX 4070 Laptop GPU показывает 3586,0 против 5387,8 у десктопной RTX 4070 — отставание ~33%. Это не удивительно: мобильные GPU работают при сниженном TDP, и реальная производительность сильно зависит от того, насколько хорошо производитель ноутбука настроил охлаждение. Треть времени рендера — это принципиальная разница при работе над коммерческими проектами.

Apple M2 Ultra против NVIDIA

M2 Ultra с 76 ядрами GPU набирает 3356,4 — это на 6,4% меньше, чем RTX 4070 Laptop GPU (3586,0), и в 2,11 раза меньше, чем RTX 4070 Ti SUPER (7088,3). Если топовый Mac Studio или Mac Pro с M2 Ultra рендерит сцену за 60 минут, то система с RTX 4070 Ti SUPER справится примерно за 28–29 минут.

M2 Ultra с 60 ядрами GPU (2793,3) отстаёт от 76-ядерной версии на ~16,8% — заметная разница внутри одного чипа, которая говорит о том, что полная конфигурация ядер имеет реальное значение для Cycles.

Важный контекст: в базе по Mac всего 67–78 замеров против 2000–3000 у карт NVIDIA. Статистическая уверенность для Apple Silicon ниже, и результаты следует воспринимать как ориентир, а не окончательный вердикт.

Что выбрать: практические выводы

Если рендеринг — основная задача

  • Десктопный PC с RTX 4070 или выше даёт наилучшее соотношение производительности для Cycles. Даже базовая RTX 4070 (5387,8) опережает M2 Ultra 76-core на 60,5%.
  • RTX 4070 Ti SUPER — лидер в этой подборке с результатом 7088,3. По сравнению с M2 Ultra (76 ядер) преимущество составляет 111%, то есть вдвое быстрее.
  • Если бюджет ограничен, RTX 4070 SUPER (6154,9) даёт около 83% от производительности топовой карты при, как правило, меньшей цене.

Если важна экосистема Mac

  • M2 Ultra (76 ядер, 3356,4) — это реальная рабочая машина для 3D. Для художника, который рендерит умеренные сцены и ценит macOS, это приемлемо.
  • Разница между 60-ядерной (2793,3) и 76-ядерной (3356,4) версией M2 Ultra составляет ~563 samples/min, или ~20% — при выборе конфигурации Mac это важный параметр.
  • Мобильный PC с RTX 4070 Laptop GPU (3586,0) и Mac с M2 Ultra (76 ядер, 3356,4) находятся в одном классе производительности с разницей около 7% в пользу ноутбука NVIDIA.

FAQ

Насколько M2 Ultra отстаёт от RTX 4070 в реальном рендере?

По данным Blender Open Data, RTX 4070 набирает 5387,8 samples/min, а M2 Ultra (76 ядер) — 3356,4. Разрыв составляет около 60%. Если сцена рендерится на RTX 4070 за 30 минут, на M2 Ultra это займёт около 48 минут.

Есть ли смысл брать RTX 4070 Ti SUPER вместо 4070 Ti?

Разница в производительности — около 6,8% (7088,3 против 6636,3 samples/min). Это реальный, но умеренный прирост. Решение зависит от разницы в цене: если доплата небольшая, SUPER-версия оправдана для интенсивной работы.

Почему у Mac так мало замеров в базе?

В базе Blender Open Data по M2 Ultra всего 67–78 замеров против 2000–3000 у карт NVIDIA. Mac-аудитория в сообществе Blender меньше, и Cycles-бенчмарк на Apple Silicon появился позже. Результаты достоверны как ориентир, но статистическая база у PC-карт значительно шире.

Стоит ли рассматривать ноутбук с RTX 4070 как замену Mac?

RTX 4070 Laptop GPU (3586,0) незначительно опережает M2 Ultra 76-core (3356,4) — разрыв около 6,8%. С точки зрения чистой производительности в Cycles они сопоставимы. Выбор между ними определяется ОС, автономностью и экосистемой, а не скоростью рендера.