Data refreshed on 17.08.2026.
Mac для 3D-рендеринга: Apple Silicon в тестах Blender
Споры о том, подходят ли маки для серьёзной 3D-работы, не утихают годами. Одни говорят «только для дизайнеров», другие — «уже тянет всё». Вместо субъективных мнений — данные из Blender Open Data: более 200 000 реальных тестов рендеринга, собранных сообществом. Посмотрим, что цифры говорят об Apple Silicon.
Что измеряется и почему это важно
Blender Cycles — физически корректный движок трассировки путей, встроенный в Blender. Он нагружает GPU по-настоящему: просчитывает отражения, преломления, рассеивание света — всё то, что делает рендер реалистичным и тяжёлым. Метрика в тестах — samples per minute (сэмплов в минуту): сколько проходов по сцене GPU успевает сделать за минуту. Больше — быстрее. Итоговый балл — сумма по нескольким тестовым сценам, что даёт более объективную картину, чем один синтетический тест.
Результаты: все Apple Silicon GPU в одной таблице
| Устройство | Медианный балл (samples/min) | Количество тестов |
|---|---|---|
| Apple M2 Ultra (GPU — 76 ядер) | 3356,4 | 67 |
| Apple M2 Ultra (GPU — 60 ядер) | 2793,3 | 78 |
| Apple M2 Max (GPU — 38 ядер) | 1776,6 | 297 |
| Apple M2 Max (GPU — 30 ядер) | 1452,0 | 191 |
| Apple M2 Max (GPU) | 1053,4 | 5 |
| Apple M1 Max (GPU — 32 ядра) | 936,3 | 665 |
| Apple M1 Max (GPU — 24 ядра) | 789,2 | 304 |
| Apple M1 Max (GPU) | 694,5 | 379 |
Разрыв между чипами: что это значит на практике
Цифры сами по себе мало что говорят без контекста. Разберём ключевые разрывы.
M2 Ultra 76 ядер — абсолютный лидер
Топовая конфигурация M2 Ultra показывает 3356,4 балла. Это на 20% больше, чем версия того же чипа с 60 ядрами GPU (2793,3). Казалось бы, разница в ядрах — 27%, а прирост скромнее: реальные сцены не всегда масштабируются линейно. Тем не менее, если рендерите анимацию, эти 20% — это 20% меньше часов ожидания на каждые 100 кадров.
M2 Ultra против M2 Max: вдвое быстрее?
M2 Ultra (76 ядер, 3356,4) против M2 Max (38 ядер, 1776,6) — разрыв составляет 89%. То есть Ultra рендерит почти вдвое быстрее старшего Max. Для одного статичного рендера разница между 10 и 19 минутами терпима. Для анимации в 250 кадров — это разница между 40 часами рендера и 21 часом.
M2 Max против M1 Max: смена поколений
Старший M2 Max (38 ядер, 1776,6) против старшего M1 Max (32 ядра, 936,3) — прирост 90%. Переход с M1 Max на M2 Max фактически удваивает скорость рендеринга в Cycles. Это существенно: художник, работавший на M1 Max, после апгрейда будет ждать результата вдвое меньше.
Внутри одного поколения: ядра решают
M1 Max выпускался в двух конфигурациях: 24 и 32 ядра GPU. Разрыв между ними — 936,3 против 789,2, то есть около 19%. Похожая история с M2 Max: 38-ядерная версия (1776,6) против 30-ядерной (1452,0) — разрыв 22%. При выборе MacBook Pro или Mac Studio внутри одного поколения доплата за больший GPU-блок даёт ощутимую прибавку.
Об источнике данных
Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытая база результатов бенчмарка Blender, которую пополняют сами пользователи по всему миру. На момент сбора данных (17 августа 2026 года) база содержала более 200 000 записей. Каждый результат включает конфигурацию железа, версию Blender и время рендеринга стандартных тестовых сцен.
Почему медиана надёжнее одного теста? Единичный замер зависит от случайных факторов: фоновые процессы, температура, конкретная сборка Blender. Медиана по десяткам или сотням тестов от разных пользователей «отсекает» выбросы в обе стороны и даёт реалистичное типичное значение. Обратите внимание на столбец «Количество тестов»: у M1 Max с 32 ядрами — 665 замеров, это очень надёжная выборка. У «Apple M2 Max (GPU)» без указания числа ядер — всего 5 тестов, этой строке стоит доверять меньше.
Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, настроек рендера, а также от конкретной сборки компьютера (объём памяти, охлаждение, фоновая нагрузка). Данные получены 17 августа 2026 года — с обновлением Blender или Metal-драйверов цифры могут измениться.
Что выбрать: практические выводы
Под конкретные задачи
- Статичные рендеры, небольшие проекты: M1 Max (32 ядра, 936,3 балла) — вполне рабочий инструмент. Для иллюстраций, продуктовых визуализаций и коротких анимаций этой мощности достаточно.
- Активная работа с анимацией и тяжёлыми сценами: M2 Max (38 ядер, 1776,6) — почти вдвое быстрее M1 Max. Разница в скорости реально меняет рабочий процесс: меньше ждёшь, чаще итерируешь.
- Студийные задачи, длинные анимации, нет возможности отдать на ферму: M2 Ultra (76 ядер, 3356,4) — лидер среди представленных конфигураций Apple Silicon. Почти вдвое быстрее старшего M2 Max.
- Апгрейд с M1 Max на M2 Max: данные говорят о приросте ~90%. Если вы проводите за рендером несколько часов в день — апгрейд окупается временем.
FAQ
Насколько M2 Ultra быстрее M1 Max?
По данным Blender Open Data, M2 Ultra с 76 ядрами GPU показывает 3356,4 балла, тогда как M1 Max с 32 ядрами — 936,3. Это разрыв в 258%: Ultra рендерит примерно в 3,6 раза быстрее. На практике сцена, которая на M1 Max займёт час, на M2 Ultra уложится примерно в 17 минут.
Стоит ли доплачивать за больше GPU-ядер внутри одного чипа?
Данные говорят — да. В пределах M2 Max разрыв между 30 и 38 ядрами составляет 22% (1452,0 против 1776,6). В пределах M1 Max разрыв между 24 и 32 ядрами — около 19% (789,2 против 936,3). Это ощутимая прибавка, особенно при регулярной работе с рендером.
Насколько надёжны цифры для M2 Max без указания числа ядер?
Строка «Apple M2 Max (GPU)» с результатом 1053,4 основана всего на 5 тестах — это минимальная выборка в таблице. По методологии Blender Open Data такой результат статистически менее надёжен, чем, например, M1 Max с 32 ядрами (665 тестов). Опираться на эту цифру для принятия решений о покупке не стоит.
Эти результаты актуальны сегодня?
Данные получены 17 августа 2026 года из базы Blender Open Data. Результаты могут меняться с выходом новых версий Blender и обновлений системы — Metal-бэкенд Cycles развивается. Для актуальных цифр стоит проверять opendata.blender.org напрямую.
