Data refreshed on 06.08.2026.

Зачем вообще считать samples per minute

Blender Cycles — физически корректный рендер на основе трассировки путей. Он считает освещение сцены, запуская миллионы случайных лучей, и чем больше семплов он успевает обработать за минуту, тем быстрее получается финальный кадр. GPU-рендеринг ускоряет этот процесс в разы по сравнению с CPU: видеоядро или Metal GPU обрабатывают потоки параллельно, что идеально для трассировки лучей. Именно поэтому метрика samples per minute — главный показатель производительности рендера в Blender.

Вопрос «тянут ли маки серьёзный рендеринг» раньше решался субъективно. Теперь есть цифры из реальных прогонов сообщества — и ниже они собраны без маркетинговых купюр.

Таблица результатов: Apple Silicon в Blender Cycles

Все данные — из базы Blender Open Data, медианные значения по сумме тестовых сцен. Чем больше столбец «Тестов», тем надёжнее медиана.

Устройство Медианный балл (samples/min) Количество тестов
Apple M2 Ultra (GPU — 76 ядер) 3356,4 67
Apple M2 Ultra (GPU — 60 ядер) 2793,0 77
Apple M2 Max (GPU — 38 ядер) 1776,5 294
Apple M2 Max (GPU — 30 ядер) 1452,2 190
Apple M2 Max (GPU) 1053,4 5
Apple M1 Max (GPU — 32 ядра) 935,2 657
Apple M1 Max (GPU — 24 ядра) 789,0 299
Apple M1 Max (GPU) 694,5 379

Что говорят цифры: разрыв между устройствами

M2 Ultra против M2 Max

M2 Ultra с 76 GPU-ядрами показывает 3356,4 samples/min. M2 Max с 38 ядрами — 1776,5. Разрыв составляет около 89%: Ultra рендерит почти вдвое быстрее. Для 3D-художника это означает, что сцена, которая на M2 Max просчитывается за 2 часа, на M2 Ultra займёт примерно час с небольшим. На практике это критично при рендере анимации или сложных архвизов с тысячами кадров.

Интересно сравнить две версии M2 Ultra: 76-ядерный вариант обгоняет 60-ядерный на 20% (3356,4 против 2793,0). Разница в 16 GPU-ядер даёт заметный, но не катастрофический прирост — масштабирование нелинейное.

M2 Max: конфигурации имеют значение

M2 Max с 38 ядрами (1776,5) опережает версию с 30 ядрами (1452,2) на 22%. При покупке Mac Studio или MacBook Pro с M2 Max выбор конфигурации GPU напрямую влияет на скорость рендера — не символически, а почти на четверть.

Отдельная строка «Apple M2 Max (GPU)» без указания числа ядер набирает всего 1053,4 при 5 тестах. Эту строку следует воспринимать осторожно: выборка из 5 замеров статистически ненадёжна, и, скорее всего, речь идёт о нераспознанной конфигурации или раннем драйвере.

M1 Max против M2 Max: смена поколений

M1 Max с 32 ядрами показывает 935,2 samples/min. M2 Max с 38 ядрами — 1776,5. Прирост составляет около 90% — почти удвоение производительности GPU между поколениями. Для тех, кто работает на M1 Max и задумывается об обновлении: в рендеринге разница колоссальная.

Даже M1 Max с 24 ядрами (789,0) обходит M1 Max (GPU) без уточнений (694,5) примерно на 14%. Конфигурация ядер внутри одного чипа продолжает играть роль.

Об источнике данных

Blender Open Data — открытая база бенчмарков, которую собирает сообщество Blender Foundation. Любой пользователь может запустить официальный бенчмарк-аддон и отправить результат. База насчитывает более 200 000 замеров на самых разных конфигурациях железа. Данные, использованные в этой статье, получены 6 августа 2026 года.

Медиана надёжнее среднего арифметического в таком контексте: единичный экстремальный результат — перегрев, фоновые процессы, нестабильный драйвер — не тянет общую картину вверх или вниз. Чем больше замеров (столбец «Тестов»), тем стабильнее медиана. Именно поэтому строке M2 Max без указания ядер с пятью тестами стоит доверять меньше, чем M1 Max с 657 замерами.

Оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии macOS, активных фоновых процессов и теплового режима устройства. Бенчмарк отражает производительность Cycles на конкретной сборке — не абсолютную скорость железа в любых условиях.

Что выбрать: практические выводы

Для случайного рендера и обучения

M1 Max с 24 ядрами (789,0 samples/min) — вполне рабочий вариант для учебных сцен, портфолио и нерегулярных проектов. Скорость достаточна, чтобы итеративно работать с освещением и материалами без многочасового ожидания.

Для регулярной коммерческой работы

M2 Max с 38 ядрами (1776,5) — разумный баланс. Он почти вдвое быстрее M1 Max и в два раза дешевле M2 Ultra. Для архитектурной визуализации, продуктового рендера и коротких анимаций этого хватает.

Для студийной нагрузки

M2 Ultra с 76 ядрами (3356,4) — топовый результат в базе для Apple Silicon. Если рабочий день строится вокруг рендера сложных сцен или анимаций, разрыв в 89% над M2 Max окупается временем.

FAQ

Насколько M2 Ultra быстрее M1 Max?

M2 Ultra (76 ядер) показывает 3356,4 samples/min, M1 Max (32 ядра) — 935,2. Разрыв — около 259%: Ultra рендерит сцену примерно в 3,6 раза быстрее. Сцена, которая на M1 Max занимает 3,6 часа, на M2 Ultra займёт около часа.

Стоит ли переплачивать за 76-ядерный M2 Ultra вместо 60-ядерного?

Разница в скорости — около 20% (3356,4 против 2793,0). Это реальный прирост, но не драматический. Решение зависит от того, насколько часто именно эти 20% станут критичными в вашем пайплайне.

Можно ли доверять строке «Apple M2 Max (GPU)» без уточнения ядер?

С оговорками. Выборка всего из 5 тестов статистически мала, и медиана 1053,4 может не отражать реальную производительность чипа. Для принятия решений лучше опираться на строки с 190+ замерами.

Насколько важна версия Blender для результата?

Существенно. Blender Open Data фиксирует результаты разных версий, и поддержка Metal GPU в Cycles менялась с каждым крупным релизом. Один и тот же Mac на разных версиях Blender может давать разные показатели — это одна из причин, почему медиана по большой выборке надёжнее единичного теста из интернета.