Зачем вообще считать samples per minute

Cycles — физически корректный движок рендеринга в Blender. Он трассирует пути световых лучей, и каждый такой путь называется сэмплом. Чем больше сэмплов в минуту обрабатывает железо, тем быстрее сцена сходится к чистому изображению без шума. GPU-рендеринг на порядок параллельнее CPU: тысячи шейдерных ядер работают одновременно, поэтому разница между центральным процессором и видеокартой в Cycles может быть десятикратной и выше.

Маки на Apple Silicon — особый случай: у них нет дискретной видеокарты в обычном понимании. GPU встроен в единый чип вместе с CPU и разделяет единый пул оперативной памяти. Это рождает вопрос: достаточно ли такого GPU для серьёзной 3D-работы? Вместо того чтобы спорить, смотрим на цифры.

Источник данных: Blender Open Data

Blender Open Data — открытая база бенчмарков, которую ведёт Blender Institute. Пользователи по всему миру запускают стандартный набор тестовых сцен и отправляют результаты на opendata.blender.org. На момент сбора данных (18 июля 2026 года) база содержала более 200 000 замеров от реальных машин реальных пользователей.

Метрика — медианные samples per minute, суммированные по всем тестовым сценам бенчмарка. Медиана надёжнее среднего: один аномально высокий или низкий результат (перегрев, фоновые процессы, нестабильный разгон) не сдвинет её так сильно, как среднее арифметическое. Чем больше замеров (колонка «Тестов» в таблице), тем стабильнее медиана.

Оговорка: результаты зависят от версии Blender, под которой запускался бенчмарк, от конфигурации системы и от того, насколько свежо установлены драйверы или системное ПО. Сравнивайте устройства внутри одной базы, а не с данными из сторонних источников.

Результаты: все Apple Silicon GPU в одной таблице

Устройство Медианный балл (samples/min) Тестов в базе
Apple M2 Ultra (GPU — 76 ядер) 3356,4 67
Apple M2 Ultra (GPU — 60 ядер) 2793,0 77
Apple M2 Max (GPU — 38 ядер) 1776,5 294
Apple M2 Max (GPU — 30 ядер) 1452,2 190
Apple M2 Max (GPU) 1053,4 5
Apple M1 Max (GPU — 32 ядра) 935,2 657
Apple M1 Max (GPU — 24 ядра) 789,0 299
Apple M1 Max (GPU) 694,5 379

Что цифры значат на практике

Разрыв между топом и основанием линейки

M2 Ultra с 76 ядрами GPU набирает 3356,4 балла — это в 4,8 раза больше, чем M1 Max в базовой конфигурации (694,5 балла). Грубо говоря, сцена, которая рендерится 48 минут на M1 Max, займёт около 10 минут на M2 Ultra. Для анимации из 250 кадров это разница между рабочим днём и двумя часами ожидания.

M2 Ultra: две конфигурации

M2 Ultra бывает с 60 и с 76 ядрами GPU. Разница в баллах — 3356,4 против 2793,0, то есть топовая конфигурация быстрее на 20%. При выборе между этими версиями стоит взвесить, насколько ускорение на пятую часть критично для вашего пайплайна.

M2 Max: 30 против 38 ядер

Здесь разрыв больше в процентном отношении: 1776,5 против 1452,2, разница около 22%. Если вы покупаете MacBook Pro с M2 Max, доплата за полную конфигурацию GPU отыгрывается каждый раз, когда вы запускаете длинный рендер.

Поколение M1 против M2: одинаковый класс

M1 Max с 32 ядрами (935,2) и M2 Max с 30 ядрами (1452,2) — это разные классы чипов. Переход с M1 Max на M2 Max с 30 ядрами даёт прирост около 55%. Это существенно: художник, обновившийся с прошлого поколения, получит заметное ускорение рабочего процесса.

Строчка «Apple M2 Max (GPU)» без уточнения ядер

Запись с 1053,4 балла и всего 5 тестами — статистически ненадёжная. Пяти замеров недостаточно, чтобы медиана была стабильной. Ориентируйтесь на позиции с сотнями тестов.

Что выбрать: практические выводы

Для фрилансера и студийного художника

  • M1 Max (32 ядра, 657 тестов) — самая статистически обеспеченная точка в базе. 935,2 балла — рабочий уровень для коммерческих проектов средней сложности. Хорошая точка входа в экосистему Apple Silicon для 3D.
  • M2 Max (38 ядер, 294 теста) — 1776,5 балла, почти вдвое быстрее M1 Max 32-ядерного. Разумный выбор, если рендер занимает значимую часть рабочего дня.
  • M2 Ultra (76 ядер) — 3356,4 балла, абсолютный максимум в базе. Оправдан при регулярном рендере анимации или архитектурной визуализации с длинными очередями.

Если бюджет ограничен

M1 Max с 24 ядрами даёт 789,0 балла при 299 тестах — достаточная выборка, чтобы доверять цифре. Это реальная рабочая машина для 3D, а не компромисс.

FAQ

Насколько M2 Ultra быстрее M1 Max?

Топовый M2 Ultra (76 ядер, 3356,4 балла) опережает топовый M1 Max (32 ядра, 935,2 балла) примерно в 3,6 раза по данным Blender Open Data. Это означает пропорциональное сокращение времени рендера при прочих равных.

Стоит ли переходить с M1 Max на M2 Max?

M2 Max с 30 ядрами (1452,2 балла) быстрее M1 Max с 32 ядрами (935,2 балла) примерно на 55%. Если рендер — узкое место вашего пайплайна, прирост ощутим. Если вы рендерите редко, разница менее критична.

Можно ли доверять данным с маленьким числом тестов?

Нет. Запись «Apple M2 Max (GPU)» с 5 тестами и баллом 1053,4 статистически ненадёжна. Доверяйте позициям с несколькими сотнями замеров — например, M1 Max с 32 ядрами (657 тестов) или M2 Max с 38 ядрами (294 теста).

Сравнимы ли эти цифры с данными на других сайтах?

Не напрямую. Результат зависит от версии Blender, тестовых сцен и системного окружения. Данные Blender Open Data, собранные на 18 июля 2026 года, корректно сравнивать только между собой внутри этой базы.