Data refreshed on 05.10.2026.

Зачем вообще тестировать Mac на рендеринге?

Споры о том, подходят ли компьютеры Apple для серьёзной 3D-работы, не утихают годами. Одни художники клянутся, что пересели на Mac и не жалеют, другие уверены, что без дискретной видеокарты NVIDIA говорить не о чем. Проблема в том, что большинство таких споров основано на единичных тестах или личном опыте. Blender Open Data — другой разговор: более 200 000 реальных замеров от сообщества, единая методология, воспроизводимые условия. Ниже — только цифры из этой базы, без домыслов.

Как устроен тест

Blender Cycles — физически корректный рендерер с трассировкой путей, встроенный в Blender. Он умеет задействовать GPU через несколько бэкендов: CUDA и OptiX для NVIDIA, HIP для AMD, и Metal для Apple Silicon. Именно Metal позволяет чипам серии M рендерить на своих GPU-ядрах.

Метрика бенчмарка — медианные samples per minute (семплы в минуту), суммированные по нескольким тестовым сценам. Чем выше число, тем быстрее устройство просчитывает освещение. Это прямая мера скорости рендера: если у чипа вдвое больше семплов в минуту, реальная сцена при прочих равных отрендерится примерно вдвое быстрее.

Результаты: сводная таблица

Устройство Медианный балл (samples/min) Количество тестов
Apple M2 Ultra (GPU — 76 ядер) 3356,4 67
Apple M2 Ultra (GPU — 60 ядер) 2807,3 81
Apple M2 Max (GPU — 38 ядер) 1776,4 301
Apple M2 Max (GPU — 30 ядер) 1452,2 192
Apple M2 Max (GPU) 1053,4 5
Apple M1 Max (GPU — 32 ядра) 936,5 668
Apple M1 Max (GPU — 24 ядра) 789,3 305
Apple M1 Max (GPU) 694,5 379

Что означают эти цифры на практике

Разрыв между поколениями M1 и M2

Сравним топовые конфигурации каждого поколения. M1 Max с 32 ядрами показывает 936,5 семплов в минуту. M2 Max с 38 ядрами — 1776,4. Прирост составляет около 90%. Это не маркетинговые проценты: если ваша сцена рендерится на M1 Max час, аналогичная задача на M2 Max займёт примерно 32 минуты. Разница существенная для анимации или тяжёлых архивизов.

Ядра внутри одного чипа имеют значение

M2 Ultra доступен в двух версиях: 60 и 76 GPU-ядер. Разница в результатах — 2807,3 против 3356,4 семпла в минуту, то есть около 20%. Для рендера это ощутимо, но уже не так драматично, как разрыв между поколениями. Аналогичная картина у M2 Max: 30 ядер дают 1452,2, 38 ядер — 1776,4, прирост около 22%.

У M1 Max ситуация интереснее: версия с 24 ядрами (789,3) и версия с 32 ядрами (936,5) разделены примерно 19%, а строка «Apple M1 Max (GPU)» без уточнения числа ядер показывает 694,5 — заметно ниже. Вероятно, часть пользователей не активировала GPU-рендер в настройках Blender, и их результаты попали в эту категорию. Это ещё раз напоминает, что медиана по большой выборке важнее одного замера.

M2 Ultra против M2 Max: стоит ли переплата

M2 Max (38 ядер) даёт 1776,4, M2 Ultra (60 ядер) — 2807,3. Разрыв около 58% в пользу Ultra. M2 Ultra фактически объединяет два чипа M2 Max через межсоединение, поэтому рост производительности реален, но не двукратный — что типично для мульти-чип архитектур.

Об источнике данных

Blender Open Data — открытая база бенчмарков, которую формирует само сообщество Blender по всему миру. Любой желающий запускает официальный бенчмарк и отправляет результат. На момент получения данных (2026-10-05) база насчитывает более 200 000 замеров.

Медиана здесь надёжнее среднего: она не искажается единичными аномальными результатами — например, если кто-то запускал тест параллельно с тяжёлой задачей или указал неверную конфигурацию. Чем больше тестов по конкретному устройству, тем стабильнее медиана. Именно поэтому 668 замеров M1 Max (32 ядра) внушают больше доверия, чем 5 замеров строки «Apple M2 Max (GPU)» без уточнения конфигурации.

Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии Metal-драйверов, системного окружения и того, какие именно устройства рендеринга выбраны в настройках. Один и тот же Mac может показать разные числа на разных версиях Blender. Используйте эти данные как ориентир, а не абсолютную истину.

Что выбрать: практические выводы

Для начинающих и freelance-художников

Если бюджет ограничен и вы рассматриваете Mac с чипом M1, разница между 24-ядерным и 32-ядерным GPU составляет около 19%. Это реальные деньги за реальный прирост — стоит ли доплачивать, зависит от объёма задач. Для учёбы, небольших проектов и личного портфолио M1 Max в любой конфигурации — рабочий инструмент.

Для студии или плотной коммерческой работы

M2 Max с 38 ядрами — баланс цены и производительности в линейке M2. Почти вдвое быстрее топового M1 Max по данным бенчмарка. Если рендер — часть ежедневного пайплайна, разница во времени накапливается быстро.

Для максимальной производительности на Apple Silicon

M2 Ultra (76 ядер) с результатом 3356,4 — лидер таблицы. Он в 3,6 раза быстрее M1 Max (32 ядра) и примерно в 4,8 раза быстрее M1 Max без уточнения конфигурации. Для рендер-фермы на одной машине или тяжёлой анимации — это предел того, что предлагает Apple Silicon по данным базы.

FAQ

Насколько медленнее M1 Max по сравнению с M2 Max?

По данным бенчмарка, M1 Max (32 ядра) показывает 936,5 семплов в минуту, M2 Max (38 ядер) — 1776,4. Разрыв около 90%. Сцена, которая рендерится на M2 Max за 10 минут, на M1 Max займёт около 19 минут.

Есть ли смысл в M2 Ultra, если уже есть M2 Max?

По цифрам из таблицы — да, если рендер критичен. M2 Ultra (60 ядер) опережает M2 Max (38 ядер) примерно на 58%. M2 Ultra (76 ядер) — почти на 89%. Это не удвоение, но для регулярной работы с тяжёлыми сценами прирост ощутим.

Почему строка «Apple M1 Max (GPU)» показывает 694,5, хотя 24-ядерная версия даёт 789,3?

Скорее всего, часть пользователей без уточнённых данных о конфигурации не настроила GPU-рендер корректно или использовала нестандартные параметры. Именно для таких случаев важна медиана по большой выборке: 668 тестов для 32-ядерной версии — значительно надёжнее, чем 379 без уточнения.

Можно ли доверять этим данным при выборе железа?

Как ориентир — да. Blender Open Data — структурированная база с единой методологией и большим объёмом замеров. Но помните: результат зависит от версии Blender и драйверов. Перед покупкой имеет смысл найти тест именно на той версии Blender, с которой вы работаете.