Data refreshed on 11.10.2026.
Зачем вообще считать samples per minute
Cycles — физически корректный рендер в Blender, работающий методом трассировки путей. Каждый «сэмпл» — это один проход света через сцену: чем больше сэмплов в единицу времени набирает видеокарта или процессор, тем быстрее картинка очищается от шума и выходит финальный кадр. Метрика samples per minute — прямой перевод этого в измеримое число: больше значит быстрее, пропорционально.
Именно поэтому вопрос «тянет ли Mac серьёзный рендеринг» лучше решать не спорами на форумах, а числами. Ниже — данные Blender Open Data, реальные замеры сообщества, без маркетинга.
Источник данных
Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытая база бенчмарков, которую собирает сообщество: любой пользователь запускает стандартный тест прямо из Blender и отправляет результат на сервер. На момент получения данных (2026-10-11) база содержала более 200 000 замеров. Для каждого устройства в таблице ниже указано количество тестов (samples) — это число независимых запусков от разных пользователей.
В качестве итоговой метрики используется медиана, а не среднее. Это важно: среднее значение легко искажается выбросами — например, один тест на перегретом ноутбуке или с закрытыми фоновыми приложениями может сдвинуть картину. Медиана отражает типичный результат большинства пользователей, что надёжнее для практических выводов.
Оговорка: результаты зависят от версии Blender, системных настроек, температурного режима устройства и конфигурации сборки. Данные получены 2026-10-11 и отражают состояние базы на этот момент.
Результаты Apple Silicon в Blender Cycles
Метрика: медианные samples per minute, сумма по тестовым сценам, GPU-рендер через Metal.
| Устройство | Медианный балл (spm) | Количество тестов |
|---|---|---|
| Apple M2 Ultra (GPU — 76 ядер) | 3356,4 | 67 |
| Apple M2 Ultra (GPU — 60 ядер) | 2807,3 | 81 |
| Apple M2 Max (GPU — 38 ядер) | 1776,4 | 301 |
| Apple M2 Max (GPU — 30 ядер) | 1452,2 | 192 |
| Apple M2 Max (GPU) | 1053,4 | 5 |
| Apple M1 Max (GPU — 32 ядра) | 936,5 | 668 |
| Apple M1 Max (GPU — 24 ядра) | 789,3 | 305 |
| Apple M1 Max (GPU) | 694,5 | 379 |
Что цифры значат на практике
Разрыв между флагманом и начальным уровнем
M2 Ultra с 76 ядрами GPU показывает 3356,4 spm — это в 4,8 раза больше, чем M1 Max в базовой конфигурации (694,5 spm). Для 3D-художника это означает: сцена, которая рендерится час на M1 Max, на M2 Ultra займёт около 12–13 минут. Разница ощутима не только в финальном рендере, но и при итеративной работе — предпросмотрах, тестовых кадрах, анимации.
Версия Ultra: 16 ядер меняют много
Два варианта M2 Ultra — с 76 и с 60 ядрами GPU — отличаются на 19,6% (3356,4 против 2807,3 spm). Это существенный разрыв для чипа одного поколения: примерно пятая часть скорости рендера. При анимации на 100 кадров разница выльется в десятки минут на батч-рендере.
M2 Max: конфигурация ядер имеет значение
M2 Max доступен в двух конфигурациях GPU: 38 и 30 ядер. Разница в производительности — 22,3% (1776,4 против 1452,2 spm). Если рендер — ваша основная задача, выбор конфигурации внутри одной линейки реально влияет на скорость работы. Запись «Apple M2 Max (GPU)» без указания числа ядер (1053,4 spm) основана всего на 5 тестах — этой цифре стоит доверять меньше, чем результатам с сотнями замеров.
Прыжок между поколениями M1 и M2
M1 Max с 32 ядрами GPU даёт 936,5 spm. M2 Max с 30 ядрами — 1452,2 spm. При меньшем числе ядер GPU M2 опережает M1 на 55%. Это говорит об архитектурном улучшении поколения, а не только о масштабировании числа ядер.
Надёжность данных и размер выборки
Наибольшее количество тестов у M1 Max (GPU) — 668 замеров для 32-ядерной версии и 379 для базовой. Это наиболее статистически устойчивые цифры в таблице. M2 Ultra с 76 ядрами, напротив, опирается лишь на 67 тестов — данные достоверны, но с чуть большей погрешностью. Чем больше samples, тем ближе медиана к реальному типичному результату.
Что выбрать
Для профессионального производства и студийной работы
M2 Ultra с 76 ядрами GPU — единственный вариант в этой таблице, который вплотную приближается к серьёзным рабочим станциям. 3356,4 spm — это уровень, при котором тяжёлые архитектурные визуализации, сцены с объёмным светом и анимация становятся повседневной задачей, а не испытанием терпения.
Для профессионала с ограниченным бюджетом
M2 Max с 38 ядрами GPU (1776,4 spm) — разумный компромисс. Он вдвое быстрее M1 Max в базе и перекрывает большинство задач коммерческого 3D: продуктовая визуализация, мотографика, короткие анимации.
Для любителя и начинающего художника
M1 Max с 32 ядрами GPU (936,5 spm) — работоспособный вариант для учёбы, пет-проектов и несложных сцен. Порог вхождения в GPU-рендер на macOS без компромиссов совместимости.
Частые вопросы
Насколько M2 Ultra быстрее M1 Max в реальных сценах?
По данным Blender Open Data, M2 Ultra с 76 ядрами (3356,4 spm) быстрее M1 Max с 32 ядрами (936,5 spm) примерно в 3,6 раза. Если рендер занимает на M1 Max 3,6 часа, на M2 Ultra та же задача займёт около одного часа.
Стоит ли доплачивать за полную версию Ultra (76 ядер) вместо 60?
Разрыв составляет 19,6% (3356,4 против 2807,3 spm). Для регулярного рендера длинных анимаций — да, разница ощутима. Для эпизодической работы со статикой — менее критично.
Почему у некоторых устройств мало тестов?
Например, «Apple M2 Max (GPU)» без уточнения ядер имеет всего 5 замеров. Это редкие или нестандартные конфигурации. Медиана по 5 точкам нестабильна — ориентироваться на такие цифры стоит с осторожностью. Наиболее надёжны результаты с 300+ тестами.
Актуальны ли эти данные для моей версии Blender?
Данные получены 2026-10-11 из базы Blender Open Data. Результаты привязаны к конкретным версиям Blender и Metal-бэкенду. При выходе новых версий Blender с оптимизациями цифры могут меняться — рекомендуется периодически сверяться с актуальной базой на opendata.blender.org.
