Data refreshed on 13.09.2026.

Зачем маку GPU-рендер и что такое Cycles

Cycles — физически корректный рендерер в Blender, который трассирует пути световых лучей. Он крайне требователен к вычислительной мощности: каждый пиксель финального изображения требует тысяч сэмплов, и именно скорость их накопления определяет, сколько часов вы проведёте перед крутящимся колёсиком прогресса. Исторически серьёзный рендеринг ассоциировался с NVIDIA CUDA — и вопрос о том, способны ли маки на базе Apple Silicon составить конкуренцию, вызывал много споров. Но споры решают цифры, а не ощущения. Ниже — только измеренные данные из открытой базы бенчмарков.

Источник данных: Blender Open Data

Blender Open Data (opendata.blender.org) — публичная база результатов рендеринга, которую сообщество наполняет самостоятельно: каждый пользователь может запустить стандартизированный бенчмарк и загрузить результат. На момент получения данных (2026-09-13) база содержит более 200 000 записей. Метрика — медианные samples per minute: сколько сэмплов в минуту рендерит устройство, суммарно по нескольким тестовым сценам. Больше — быстрее.

Медиана надёжнее среднего арифметического: она не реагирует на выбросы — например, на результат пользователя, у которого в фоне работал антивирус или система перегрелась. Чем больше замеров (колонка «Тесты»), тем устойчивее медианное значение. Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, системных драйверов и конфигурации конкретного ПК или Mac, поэтому воспринимайте цифры как ориентир, а не абсолютный приговор железу.

Результаты: рейтинг Apple Silicon в Cycles

Устройство Медианный балл (samples/min) Количество тестов
Apple M2 Ultra (GPU — 76 ядер) 3356,4 67
Apple M2 Ultra (GPU — 60 ядер) 2807,3 81
Apple M2 Max (GPU — 38 ядер) 1776,4 301
Apple M2 Max (GPU — 30 ядер) 1452,2 192
Apple M2 Max (GPU) 1053,4 5
Apple M1 Max (GPU — 32 ядра) 936,5 668
Apple M1 Max (GPU — 24 ядра) 789,3 305
Apple M1 Max (GPU) 694,5 379

Что означают цифры для реального рендера

Разрыв внутри линейки M2

M2 Ultra с 76 ядрами GPU — абсолютный лидер с результатом 3356,4 samples/min. Версия того же чипа с 60 ядрами показывает 2807,3 — это на 16% медленнее. Разрыв объясняется просто: Ultra собирается из двух кристаллов M2 Max, и конфигурация с 76 ядрами содержит оба кристалла в полной комплектации, тогда как 60-ядерный вариант — с одним урезанным. Для 3D-художника разница в 16% означает примерно 14–16 минут экономии на каждый час рендера.

M2 Max в максимальной конфигурации (38 ядер) набирает 1776,4 — это ровно вдвое меньше флагманского Ultra. Иными словами, Ultra-версия отрендерит за один рабочий день то, на что Max потратит два. Для анимационных проектов с сотнями кадров это принципиальная разница. M2 Max с 30 ядрами (1452,2) отстаёт от 38-ядерного собрата на 18%.

Переход с M1 Max на M2 Max: насколько оправдано

M1 Max с 32 ядрами GPU — самый популярный чип в базе: 668 замеров дают высокую достоверность медианы в 936,5 samples/min. M2 Max с 38 ядрами показывает 1776,4 — прирост составляет 90%. Фактически M2 Max рендерит почти вдвое быстрее предшественника в схожей конфигурации. На практике: сцена, которая на M1 Max занимает час, на M2 Max уложится примерно в 32 минуты.

M1 Max с 24 ядрами (789,3) и без уточнения конфигурации (694,5) показывают, насколько важна полная комплектация GPU даже внутри одного чипа: разница между 32-ядерным и безымянным M1 Max — 35%. Если покупаете б/у Mac, уточняйте конфигурацию ядер GPU — это не маркетинг, это реальные минуты рендера.

Что выбрать: практические выводы

По бюджету и задачам

  • M1 Max (32 ядра GPU, 936,5 samples/min): достаточный старт для 3D-фриланса — 668 реальных замеров подтверждают стабильность результата. Подходит для статичных сцен и коротких анимаций.
  • M2 Max (38 ядер GPU, 1776,4 samples/min): оптимальный баланс цены и производительности для профессионального использования. Почти двукратный прирост над M1 Max оправдывает апгрейд при регулярной работе с тяжёлыми сценами.
  • M2 Ultra (76 ядер GPU, 3356,4 samples/min): выбор для студий и специалистов, которые рендерят анимацию каждый день. Результат в 3,6 раза выше, чем у M1 Max — это уже другой класс производительности.
  • M2 Max (30 ядер, 1452,2) и M1 Max (24 ядра, 789,3): урезанные конфигурации дают ощутимо меньше — 18% и 16% разрыва внутри каждого поколения соответственно. Берите максимальную конфигурацию GPU, если рендер — основная задача.

FAQ

Насколько надёжны эти цифры — вдруг у меня будет иначе?

Чем больше замеров, тем устойчивее медиана. M1 Max с 32 ядрами протестирован 668 раз — это высокая надёжность. M2 Ultra с 76 ядрами — только 67 замеров, результат 3356,4 менее устойчив и может скорректироваться при накоплении статистики. Записи с 5 замерами (M2 Max без уточнения конфигурации, 1053,4) следует воспринимать как предварительные.

Во сколько раз M2 Ultra быстрее M1 Max в рендере?

По данным базы: 3356,4 против 936,5 — разница в 3,59 раза в пользу M2 Ultra (76 ядер). Сцена на два часа в M1 Max на M2 Ultra займёт около 33 минут.

Стоит ли переходить с M1 Max на M2 Max ради рендеринга?

Данные говорят «да» при регулярной нагрузке: 1776,4 против 936,5 — прирост 90%. Если вы рендерите ежедневно, экономия времени за год измеряется сотнями часов. Если рендер — изредка, разрыв менее критичен.

Какой Mac брать, если бюджет ограничен, но рендер важен?

M1 Max с 32 ядрами GPU (936,5 samples/min, 668 замеров) — наиболее проверенный и доступный вариант в этой базе данных. Убедитесь, что берёте именно 32-ядерную версию GPU: 24-ядерный вариант на 16% медленнее (789,3), а конфигурации без указания числа ядер могут давать ещё меньше (694,5).