Data refreshed on 15.08.2026.

Почему данные важнее маркетинга

Производители видеокарт публикуют впечатляющие цифры в пресс-релизах, но реальная скорость рендеринга в Blender Cycles зависит от десятков факторов: архитектуры GPU, объёма VRAM, пропускной способности памяти, качества драйверов и оптимизации под конкретный движок. Единственный способ получить честный ответ — смотреть на массовые данные реальных пользователей. Именно это предоставляет Blender Open Data.

Об источнике: Blender Open Data

Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытая база результатов бенчмарка Blender Benchmark, которую сообщество наполняет добровольно. На момент получения данных (15 августа 2026 года) база содержит более 200 000 тестов. Каждый результат — это реальный запуск стандартного набора тестовых сцен на движке Cycles с замером скорости в единицах samples per minute (сэмплов в минуту). Метрика суммируется по всем сценам, и чем она выше — тем быстрее видеокарта справляется с рендером.

Ключевое преимущество этой базы — медианное значение вместо единичного замера. Один тест легко искажается: нестабильный драйвер, фоновые процессы, разогнанная карта или, наоборот, перегрев дадут нерепрезентативный результат. Медиана по десяткам и сотням тестов сглаживает выбросы и даёт куда более честную картину. Именно поэтому устройства с большим количеством тестов (столбец «Тестов») внушают больше доверия, чем позиции с единицами замеров.

Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйвера GPU, конфигурации системы и операционной системы. Сравнивайте карты как ориентир, а не как абсолютный закон.

Рейтинг GPU по скорости рендеринга в Blender Cycles

# Видеокарта Медианный балл (samples/min) Количество тестов
1 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition 16 759.8 280
2 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition 15 647.5 45
3 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition 15 076.4 75
4 NVIDIA GeForce RTX 5090 15 049.7 3 128
5 NVIDIA GeForce RTX 5090 D 14 945.2 44
6 NVIDIA GeForce RTX 5090 D v2 14 744.0 21
7 NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2 12 873.8 21
8 NVIDIA GeForce RTX 4090 11 683.4 8 903
9 NVIDIA RTX 6000 Ada Generation 11 087.8 113
10 NVIDIA GeForce RTX 4090 D 10 629.3 24
11 NVIDIA GeForce RTX 5080 9 146.1 3 526
12 NVIDIA L40S 9 115.4 60
13 NVIDIA GeForce RTX 4080 8 686.0 2 815
14 NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell 8 658.4 37
15 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 8 418.1 2 015

Разбор ключевых разрывов: что это значит для художника

Профессиональные Blackwell против потребительского топа

RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition лидирует с результатом 16 759.8 и статистически весомой выборкой из 280 тестов. RTX 5090 — самая массово протестированная карта в базе (3 128 тестов) — показывает 15 049.7. Разрыв составляет около 11,4%. На практике это означает: если ваша сцена рендерится на RTX 5090 за 60 минут, на RTX PRO 6000 Blackwell Workstation она займёт примерно 54 минуты. Разница есть, но оправдывает ли её цена профессиональной карты — вопрос уже не к бенчмарку.

RTX 5090 против RTX 4090: главный апгрейд поколения

RTX 4090 с 8 903 тестами — самая статистически достоверная позиция во всём рейтинге — набирает 11 683.4. RTX 5090 опережает её на 28,8%. Перевод в рабочее время: сцена на 4 часа рендера на RTX 4090 займёт на RTX 5090 около 3 часов 6 минут. Для фрилансера, который сдаёт по несколько проектов в месяц, это ощутимая экономия.

RTX 5080 и RTX 4080: средний класс нового поколения

RTX 5080 (3 526 тестов, результат 9 146.1) превосходит RTX 4080 (2 815 тестов, результат 8 686.0) на 5,3%. Разрыв скромный. При этом RTX 5080 вплотную стоит рядом с серверным NVIDIA L40S (9 115.4) — профессиональной картой для дата-центров. RTX 4080 SUPER (8 418.1) отстаёт от RTX 5080 на 8,6%, хотя в своё время позиционировалась как заметное улучшение над базовым 4080.

Профессиональный Ada против потребительского Blackwell

RTX 6000 Ada Generation — флагманская профессиональная карта предыдущего поколения — показывает 11 087.8. Это ниже, чем у RTX 5090, и лишь на 4,9% выше, чем у RTX 4090. Результат напоминает: профессиональный статус карты не всегда конвертируется в лидерство по скорости рендеринга в Cycles.

Что выбрать: практические выводы

Если бюджет позволяет максимум

  • RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition — абсолютный лидер по данным базы (16 759.8), но 280 тестов — не самая большая выборка. Карта рассчитана на профессиональные рабочие станции.
  • RTX 5090 — практически тот же уровень производительности (15 049.7) при 3 128 тестах, то есть результат максимально достоверен. Разрыв с лидером — 11,4%, но доступность и экосистема потребительской карты значительно шире.

Апгрейд с RTX 4090

  • Переход с RTX 4090 на RTX 5090 даёт реальный прирост 28,8% по медианным данным. Это не маркетинговое обещание, а результат тысяч тестов.
  • RTX 6000 Ada Generation (11 087.8) обгоняет RTX 4090 всего на 5,1% — переплата за профессиональный статус в рендеринге Cycles почти не оправдана.

Средний сегмент

  • RTX 5080 (9 146.1) и RTX 4080 (8 686.0) разделяет 5,3%. Если RTX 4080 уже есть — апгрейд ради скорости рендера неочевиден.
  • RTX 4080 SUPER (8 418.1) уступает RTX 5080 на 8,6% и RTX 4080 на 3,1% — узкая ниша.

FAQ

Насколько можно доверять этим данным?

База содержит более 200 000 тестов, собранных сообществом. Чем больше тестов у конкретного устройства, тем надёжнее медиана. RTX 4090 (8 903 теста) и RTX 5090 (3 128 тестов) — самые достоверные позиции в рейтинге. Карты с 21–45 тестами требуют осторожности в интерпретации.

Почему RTX 5090 D V2 заметно отстаёт от остальных вариантов 5090?

По данным базы RTX 5090 D V2 показывает 12 873.8 при 21 тесте, тогда как RTX 5090 D v2 — 14 744.0 при тех же 21 тесте. Разрыв в 14,5% при столь малой выборке, скорее всего, отражает различия в конфигурациях тестовых систем, а не реальную разницу в железе. Делать выводы на основе 21 замера следует с большой осторожностью.

Имеет ли смысл покупать серверный L40S для рендеринга?

По медианным данным L40S набирает 9 115.4 при 60 тестах — уровень RTX 5080 (9 146.1). Потребительская карта даёт сопоставимую скорость рендера, как правило, при более простой интеграции в рабочую станцию художника.

Стоит ли ждать новых данных или покупать сейчас?

Данные получены 15 августа 2026 года. По мере накопления тестов медианные значения могут уточняться, особенно для карт с малой выборкой. Следите за обновлениями на opendata.blender.org — база живая и пополняется постоянно.