Data refreshed on 26.08.2026.

Почему цифры важнее маркетинга

Производители видеокарт публикуют впечатляющие цифры в пресс-релизах, но реальная скорость рендеринга в Blender Cycles может сильно отличаться от обещаний. Cycles — это физически корректный трассировщик лучей, встроенный в Blender: он считает, как свет отражается, преломляется и рассеивается в сцене, и делает это итеративно — семплами. Чем больше семплов в минуту обрабатывает GPU, тем быстрее получается финальный рендер. Именно эту метрику — median samples per minute — фиксирует открытая база Blender Open Data.

Источник данных: Blender Open Data

Blender Open Data (opendata.blender.org) — это публичная база результатов бенчмарка Cycles, которую добровольно отправляют пользователи со всего мира. На момент получения данных (2026-08-26) база содержит более 200 000 замеров. Для каждого устройства рассчитывается медианный балл — значение, которое делит все результаты пополам: половина тестов выше, половина ниже. Медиана надёжнее среднего арифметического, потому что не «уплывает» из-за единичных аномальных результатов — разогнанных систем, некорректных драйверов или ошибок конфигурации.

Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйверов GPU, операционной системы и конфигурации ПК в целом. Один и тот же GPU в разных системах может показывать заметно разные цифры. Рейтинг отражает статистику реальных пользовательских систем, а не идеальные лабораторные условия — и именно поэтому он ценен.

Рейтинг GPU по скорости рендеринга в Blender Cycles

В таблице — медианный балл (сумма семплов в минуту по всем тестовым сценам) и количество замеров, на которых основана статистика. Больше тестов — надёжнее медиана.

# Устройство Медианный балл (samples/min) Количество тестов
1 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition 16 759,8 280
2 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition 15 647,5 45
3 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition 15 076,4 75
4 NVIDIA GeForce RTX 5090 15 049,7 3 128
5 NVIDIA GeForce RTX 5090 D 14 945,2 44
6 NVIDIA GeForce RTX 5090 D v2 14 744,0 21
7 NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2 12 873,8 21
8 NVIDIA GeForce RTX 4090 11 683,4 8 903
9 NVIDIA RTX 6000 Ada Generation 11 087,8 113
10 NVIDIA GeForce RTX 4090 D 10 629,3 24
11 NVIDIA GeForce RTX 5080 9 146,1 3 526
12 NVIDIA L40S 9 115,4 60
13 NVIDIA GeForce RTX 4080 8 686,0 2 815
14 NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell 8 658,4 37
15 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 8 418,1 2 015

Что означают цифры для реального рендера

Разберём ключевые разрывы между устройствами, чтобы понять практический смысл цифр.

RTX PRO 6000 Blackwell против RTX 5090: разница меньше, чем кажется

RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition занимает первое место с баллом 16 759,8. RTX 5090 идёт четвёртым — 15 049,7. Разрыв составляет около 11%. Это означает: если на RTX 5090 сцена рендерится 60 минут, то на RTX PRO 6000 Blackwell Workstation она займёт примерно 53–54 минуты. Ощутимо, но не принципиально для большинства задач. При этом RTX 5090 имеет 3 128 замеров — одну из крупнейших выборок в базе, что делает его медиану особенно надёжной. У RTX PRO 6000 Blackwell Workstation — всего 280 тестов.

RTX 5090 против RTX 4090: поколенческий прыжок

RTX 4090 показывает 11 683,4 балла при рекордных 8 903 замерах — самая большая и статистически надёжная выборка в рейтинге. RTX 5090 опережает его на ~29%. На практике: задача, которая занимала 100 минут на RTX 4090, на RTX 5090 займёт около 78 минут. Для коммерческих студий с большим объёмом рендера это существенная экономия времени.

RTX 5080 против RTX 4090: неожиданный расклад

RTX 5080 нового поколения набирает 9 146,1 балла — это на 22% меньше, чем у RTX 4090 предыдущего поколения (11 683,4). Иными словами, если вы выбираете между RTX 5080 и RTX 4090, старший GPU прошлого поколения в Cycles быстрее по данным реальных пользователей.

RTX 4080 против RTX 4080 SUPER: минимальная разница

RTX 4080 показывает 8 686,0, RTX 4080 SUPER — 8 418,1. Разрыв всего около 3% — в пределах погрешности для большинства рабочих сцен. При этом у обеих карт хорошая выборка: 2 815 и 2 015 тестов соответственно.

Что выбрать: практические выводы

  • Максимальная скорость без ограничений бюджета: RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition лидирует с баллом 16 759,8, но выборка пока небольшая (280 тестов). RTX 5090 с баллом 15 049,7 и 3 128 замерами — более статистически зрелый выбор для топового рендера.
  • Лучшее соотношение производительности и зрелости статистики: RTX 4090 с 8 903 тестами и баллом 11 683,4 — самая проверенная карта в базе. Разрыв с RTX 5090 составляет ~29%, но надёжность медианы максимальна.
  • Средний сегмент: RTX 4080 (8 686,0, 2 815 тестов) и RTX 4080 SUPER (8 418,1, 2 015 тестов) показывают близкие результаты. Разница между ними ~3% — на практике незаметна.
  • Осторожно с малой выборкой: RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition (45 тестов), RTX 5090 D (44 теста) и варианты RTX 5090 D V2 (21 тест) имеют слишком мало замеров для уверенных выводов. Их медианы могут измениться с ростом базы.
  • RTX 5080 — неочевидный выбор: при балле 9 146,1 он уступает RTX 4090 (11 683,4) на ~22%. Данные говорят о том, что для Cycles RTX 4090 предпочтительнее, если он доступен по цене.

Часто задаваемые вопросы

Насколько RTX 5090 быстрее RTX 4090 в Blender?

По данным базы: RTX 5090 набирает 15 049,7 балла, RTX 4090 — 11 683,4. Разрыв составляет около 29%. Если сцена рендерится на RTX 4090 за 100 минут, на RTX 5090 она займёт примерно 78 минут.

Почему у RTX PRO 6000 Blackwell больший балл, чем у RTX 5090?

RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition показывает 16 759,8 против 15 049,7 у RTX 5090 — разрыв около 11%. Однако у Workstation Edition всего 280 тестов, тогда как у RTX 5090 — 3 128. Медиана RTX 5090 статистически надёжнее.

Стоит ли брать RTX 5080 вместо RTX 4090 для рендера?

По данным Blender Open Data — нет, если скорость рендера приоритетна. RTX 4090 набирает 11 683,4 балла, RTX 5080 — 9 146,1. Это разрыв в ~28% в пользу RTX 4090.

Можно ли доверять результатам с малым числом тестов?

С осторожностью. Например, RTX 5090 D V2 имеет всего 21 замер и показывает 12 873,8 балла — заметно меньше, чем RTX 5090 D v2 с тем же числом тестов (14 744,0). Такой разброс при малой выборке говорит о нестабильности медианы. Надёжнее ориентироваться на устройства с сотнями и тысячами тестов.