Data refreshed on 17.09.2026.
Зачем вообще смотреть на реальные бенчмарки, а не на маркетинг
Производители видеокарт публикуют впечатляющие цифры: тераflops, количество ядер CUDA, объём видеопамяти. Всё это важно — но ни одна из этих характеристик не отвечает на прямой вопрос 3D-художника: за сколько минут отрендерится моя сцена? Blender Open Data отвечает именно на этот вопрос, опираясь на реальные тесты от реальных пользователей по всему миру.
Blender Cycles — физически корректный path-tracing рендерер, встроенный в Blender. Он активно использует GPU: видеокарта просчитывает траектории световых лучей параллельно, и чем быстрее GPU, тем больше семплов в минуту он обрабатывает. Метрика samples per minute — прямой показатель скорости рендера: удвоение score означает вдвое более быстрый рендер при прочих равных условиях.
Источник данных: Blender Open Data
Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытая база результатов бенчмарка Blender Benchmark, которую сообщество собирает самостоятельно. На момент получения данных (17 сентября 2026 года) база содержит более 200 000 записей. Каждый пользователь запускает стандартный набор тестовых сцен, результаты автоматически отправляются в общую базу.
Почему медиана надёжнее одного теста? Единичный результат может быть искажён: разогнанная система, фоновые процессы, конкретная версия драйверов или нетипичная конфигурация ПК дадут цифру, не характерную для большинства пользователей. Медиана по десяткам и сотням замеров отсекает выбросы в обе стороны и показывает типичную производительность устройства в реальных условиях. Чем больше значение samples в колонке тестов — тем устойчивее медиана.
Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйверов GPU и конкретной сборки ПК. Один и тот же GPU на разных системах может показывать заметно разные результаты. Данные актуальны на 17.09.2026.
Рейтинг GPU по скорости рендеринга в Blender Cycles
| # | Видеокарта | Медианный балл (samples/min) | Количество тестов |
|---|---|---|---|
| 1 | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition | 16 769.1 | 283 |
| 2 | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition | 15 640.2 | 46 |
| 3 | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition | 15 081.4 | 78 |
| 4 | NVIDIA GeForce RTX 5090 | 15 064.0 | 3208 |
| 5 | NVIDIA GeForce RTX 5090 D | 14 945.2 | 44 |
| 6 | NVIDIA GeForce RTX 5090 D v2 | 14 782.3 | 22 |
| 7 | NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2 | 12 873.8 | 21 |
| 8 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | 11 678.7 | 8937 |
| 9 | NVIDIA RTX 6000 Ada Generation | 11 087.8 | 113 |
| 10 | NVIDIA GeForce RTX 4090 D | 10 629.3 | 24 |
| 11 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | 9 140.1 | 3716 |
| 12 | NVIDIA L40S | 9 115.4 | 60 |
| 13 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | 8 680.2 | 2856 |
| 14 | NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell | 8 651.2 | 38 |
| 15 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | 8 416.7 | 2034 |
Что говорят цифры: разрыв в производительности
Лидер рейтинга — RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition с медианным баллом 16 769.1. Это профессиональная рабочая станция, и её отрыв от самой быстрой потребительской видеокарты (RTX 5090, 15 064.0) составляет около 11%. На практике: если рендер сцены на RTX 5090 занимает 60 минут, то на RTX PRO 6000 Workstation он займёт примерно 54 минуты.
Главный потребительский флагман — RTX 5090 с 3208 тестами — один из наиболее статистически надёжных результатов в базе. Разрыв между RTX 5090 (15 064.0) и RTX 4090 (11 678.7) составляет около 29%. Это значит, что рендер, который на RTX 4090 занимает час, на RTX 5090 завершится примерно за 46–47 минут.
RTX 4090, несмотря на возраст, остаётся сильным игроком: его медиана 11 678.7 опирается на 8937 тестов — самую большую выборку в рейтинге, что делает результат максимально достоверным. Профессиональная RTX 6000 Ada (11 087.8) уступает потребительской RTX 4090 около 5%.
Разрыв между RTX 5090 (15 064.0) и RTX 5080 (9 140.1) значительнее, чем многие ожидают — около 65%. Час рендера на RTX 5080 превращается в примерно 36 минут на RTX 5090. RTX 5080 при этом идёт почти вровень с профессиональным NVIDIA L40S (9 115.4) — разница менее 0,3%.
Нижняя часть таблицы — RTX 4080 (8 680.2), RTX PRO 4500 Blackwell (8 651.2) и RTX 4080 SUPER (8 416.7) — разделены менее чем тремя процентами. На практике разница между ними в реальном времени рендера будет незначительной.
Что выбрать: практические выводы из данных
Для профессиональных студий и рендер-ферм
RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition (16 769.1) показывает наибольшую медианную скорость в базе. Однако выборка в 283 теста заметно меньше, чем у потребительских флагманов. Server Edition (15 640.2, 46 тестов) и Max-Q Workstation (15 081.4, 78 тестов) имеют ещё меньше замеров — результаты достоверны, но могут уточниться по мере роста выборки.
Лучший потребительский GPU для рендеринга
RTX 5090 (15 064.0, 3208 тестов) — наиболее быстрый потребительский GPU с большой и надёжной выборкой. Он на 29% быстрее RTX 4090 и статистически устойчив благодаря объёму данных.
Лучшее соотношение доступности и производительности предыдущего поколения
RTX 4090 (11 678.7, 8937 тестов) обладает самой большой выборкой в рейтинге. Если RTX 5090 недоступен по цене или наличию — RTX 4090 остаётся проверенным выбором с хорошо задокументированной производительностью.
Если бюджет ограничен
RTX 5080 (9 140.1), RTX 4080 (8 680.2) и RTX 4080 SUPER (8 416.7) образуют компактный кластер. Разница между RTX 5080 и RTX 4080 SUPER — около 8,6%, то есть час рендера на 4080 SUPER против примерно 55 минут на RTX 5080. Выбор внутри этой группы стоит делать исходя из цены и доступности.
FAQ
Насколько можно доверять этим данным?
Чем больше значение в колонке «Количество тестов» — тем надёжнее медиана. RTX 4090 (8937 тестов) и RTX 5090 (3208 тестов) имеют наиболее устойчивые результаты. Карты с менее чем 50 тестами — например, RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition (46 тестов) — дают верный ориентир, но медиана может сдвинуться по мере накопления новых данных.
RTX PRO 6000 быстрее RTX 5090 — значит, профессиональные карты всегда лучше?
Не всегда. Разрыв между RTX PRO 6000 Workstation (16 769.1) и RTX 5090 (15 064.0) составляет около 11% в пользу профессиональной карты. При этом RTX 6000 Ada Generation (11 087.8) уступает потребительской RTX 4090 (11 678.7) около 5%. Профессиональный сегмент — не синоним большей скорости в Cycles.
Почему в рейтинге несколько версий RTX 5090 D с разными баллами?
Это отдельные записи в базе Blender Open Data с разными медианами: RTX 5090 D — 14 945.2 (44 теста), RTX 5090 D v2 — 14 782.3 (22 теста), RTX 5090 D V2 — 12 873.8 (21 тест). Различие может быть связано с версиями драйверов или Blender, под которыми проводились тесты. Выборки малы, интерпретировать разброс следует осторожно.
L40S стоит как несколько RTX 5080, но показывает почти одинаковый результат — зачем он нужен?
По данным бенчмарка, NVIDIA L40S (9 115.4, 60 тестов) и RTX 5080 (9 140.1, 3716 тестов) показывают практически идентичную медиану — разница менее 0,3%. L40S позиционируется для серверного и профессионального применения с другими характеристиками (ECC-память, надёжность, поддержка виртуализации), но в задаче Cycles-рендеринга это преимущество в скорости не отражается.
