Зачем считать сэмплы, а не верить рекламным слайдам

GPU-рендеринг в Blender Cycles работает просто: чем больше сэмплов в минуту обрабатывает видеокарта, тем быстрее готова финальная картинка. Разница в 30% по сэмплам — это буквально 30% экономии времени на каждом кадре анимации или сложной архитектурной визуализации. Маркетинговые слайды оперируют пиковыми значениями в идеальных условиях. Blender Open Data — это реальные замеры от реальных пользователей на реальных машинах.

Источник данных: Blender Open Data

Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытая база бенчмарков, которую сообщество наполняет добровольно с помощью официального инструмента Blender Benchmark. На момент получения данных (2026-07-19) база содержит более 200 000 результатов. Каждый результат — это прогон нескольких тестовых сцен на конкретном железе, метрика — количество сэмплов в минуту, суммированное по всем сценам.

Ключевое слово в таблице ниже — медиана, а не среднее. Среднее чувствительно к выбросам: один энтузиаст с разогнанной системой и идеальным охлаждением способен задрать среднее для всей группы. Медиана показывает результат «типичного» пользователя с типичной конфигурацией. Чем больше число в колонке «тестов», тем устойчивее оценка: у RTX 4090 накоплено 8 886 замеров — это статистически очень надёжно. У некоторых профессиональных карт замеров десятки, поэтому их позиции стоит воспринимать с чуть большей осторожностью.

Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйвера NVIDIA, конкретной сборки ПК (материнская плата, оперативная память, охлаждение, режим питания ноутбука). Одна и та же карта в разных условиях может показывать разброс в несколько процентов.

Рейтинг GPU для рендеринга в Blender Cycles

# Видеокарта Медианный балл (сэмпл/мин) Количество тестов
1 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition 16 743 272
2 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition 15 640 44
3 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition 15 076 73
4 NVIDIA GeForce RTX 5090 15 041 3 045
5 NVIDIA GeForce RTX 5090 D 14 940 43
6 NVIDIA GeForce RTX 5090 D v2 14 744 21
7 NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2 12 874 21
8 NVIDIA GeForce RTX 4090 11 685 8 886
9 NVIDIA RTX 6000 Ada Generation 11 080 112
10 NVIDIA GeForce RTX 4090 D 10 629 24
11 NVIDIA L40S 9 147 59
12 NVIDIA GeForce RTX 5080 9 146 3 415
13 NVIDIA GeForce RTX 4080 8 694 2 794
14 NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell 8 639 32
15 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 8 419 2 002

Разбор цифр: что означает разрыв на практике

RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition возглавляет рейтинг с результатом 16 743 сэмпл/мин. Это на 11,3% быстрее GeForce RTX 5090 (15 041) и на 43,3% быстрее RTX 4090 (11 685). Переводим в практику: сцена, которая рендерится на RTX 4090 ровно 60 минут, на RTX PRO 6000 Blackwell займёт около 42 минут. Для анимации из 300 кадров это экономия порядка 90 минут машинного времени.

Интересен кластер около 15 000 сэмпл/мин: RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition (15 640), Max-Q-версия той же карты (15 076) и GeForce RTX 5090 (15 041) разделены менее чем 4%. На практике разница между ними неощутима и легко перекрывается различием в версиях драйверов.

Поколенческий прыжок с RTX 4090 на RTX 5090 составляет примерно 28,7% (11 685 против 15 041). Это существенно, но не революционно: рендер, занимавший час, теперь занимает около 46 минут.

Разрыв между RTX 5080 (9 146) и RTX 4090 (11 685) — около 21,8% в пользу 4090, несмотря на то что 5080 — более новое и часто более доступное решение. Для художника, выбирающего между подержанным 4090 и новым 5080, данные говорят в пользу 4090 именно по скорости рендеринга.

RTX 4080 SUPER (8 419) и RTX 4080 (8 694) разделены всего 3,2% — статистически почти одно и то же устройство в условиях рендера.

Что выбрать: практические выводы

Профессиональная студия или рендер-ферма

RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition показывает лучший результат в базе — 16 743 сэмпл/мин при 272 замерах. Если стоит задача максимизировать скорость и бюджет позволяет, это первый выбор по данным Open Data. Server Edition (15 640, но только 44 теста) — альтернатива для серверных сборок, однако малая выборка требует осторожности.

Высокопроизводительная рабочая станция

GeForce RTX 5090 с результатом 15 041 и 3 045 замерами — самый статистически надёжный результат в верхней части рейтинга. Отставание от RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition — 11,3%, при этом карта значительно проще в доступности для частного пользователя.

Оптимальное соотношение цены и скорости

RTX 4090 (11 685, 8 886 тестов) — наиболее статистически достоверная карта в рейтинге. Огромная выборка делает её медиану крайне стабильной оценкой. RTX 5080 (9 146, 3 415 тестов) работает на 21,8% медленнее при, как правило, более низкой рыночной цене — разумный выбор, если разница в скорости не критична.

Бюджетный сегмент из таблицы

RTX 4080 и RTX 4080 SUPER (8 694 и 8 419 соответственно) практически идентичны по скорости рендеринга. RTX PRO 4500 Blackwell (8 639, 32 теста) попадает в тот же диапазон, но малая выборка не позволяет делать уверенных выводов.

Часто задаваемые вопросы

Насколько RTX 5090 быстрее RTX 4090 в Blender?

По данным Open Data, медианный результат RTX 5090 составляет 15 041 сэмпл/мин против 11 685 у RTX 4090. Это прирост примерно 28,7%. Сцена, рендерящаяся час на 4090, на 5090 займёт около 46–47 минут.

Профессиональная карта RTX PRO 6000 быстрее потребительской RTX 5090?

По медиане — да. RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition показывает 16 743 против 15 041 у GeForce RTX 5090, разрыв около 11,3%. Однако у профессиональной карты 272 замера против 3 045 у 5090, поэтому медиана 5090 статистически устойчивее.

Стоит ли брать RTX 5080 вместо RTX 4090?

С точки зрения скорости рендеринга в Blender Cycles — нет. RTX 4090 (11 685) быстрее RTX 5080 (9 146) примерно на 21,8%. Если скорость рендеринга — приоритет, данные говорят в пользу 4090.

Почему в таблице несколько версий RTX 5090 D с разными результатами?

В базе Blender Open Data они зарегистрированы как отдельные устройства. RTX 5090 D показывает 14 940, RTX 5090 D v2 — 14 744, а RTX 5090 D V2 — 12 874. У каждого из этих вариантов по 21–43 замера, выборка мала. Возможные причины расхождения — различия в версиях драйверов, тепловой режим или особенности регистрации устройства пользователями. Опираться на эти цифры как на финальную оценку не стоит до накопления большей статистики.