Data refreshed on 15.10.2026.
Почему данные важнее маркетинга
Производители видеокарт публикуют впечатляющие цифры прироста производительности — но речь часто идёт о пиковых условиях, выгодных сценах и единичных тестах. Для 3D-художника важнее другое: как карта ведёт себя на реальных задачах, в руках реальных пользователей, на разных машинах и сценах. Именно это и даёт Blender Open Data.
Blender Cycles — физически корректный рендерер, встроенный в Blender. Он трассирует лучи, симулирует поведение света и даёт фотореалистичный результат. GPU-рендеринг в Cycles использует тысячи ядер видеокарты параллельно, поэтому разница между картами напрямую влияет на время ожидания кадра — счёт идёт на минуты и часы.
Источник данных: Blender Open Data
Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытая база результатов бенчмарков, которую наполняет само сообщество. Пользователи запускают стандартизированный тест прямо из Blender и отправляют результат на сервер. На момент сбора данных (15 октября 2026 года) база содержала более 200 000 записей.
Метрика — медианные samples per minute (сэмплы в минуту), суммированные по тестовым сценам. Чем выше значение, тем быстрее карта обсчитывает сцену. Медиана, а не среднее арифметическое, выбрана не случайно: она устойчива к выбросам. Единичный результат на разогнанной системе или, наоборот, на перегретом ноутбуке не сдвигает медиану так сильно, как среднее. Поэтому карта с тысячами замеров даёт более достоверную картину, чем карта с десятками.
Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйверов GPU и конфигурации ПК. Два одинаковых GPU на разных системах могут показать разные числа. Данные в этой статье получены 15 октября 2026 года и отражают срез базы на тот момент.
Рейтинг GPU по данным Blender Open Data
| # | Видеокарта | Медианный балл (samples/min) | Количество тестов |
|---|---|---|---|
| 1 | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition | 16 780.3 | 291 |
| 2 | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition | 15 640.2 | 46 |
| 3 | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition | 15 100.1 | 81 |
| 4 | NVIDIA GeForce RTX 5090 | 15 076.1 | 3 260 |
| 5 | NVIDIA GeForce RTX 5090 D | 14 950.3 | 45 |
| 6 | NVIDIA GeForce RTX 5090 D v2 | 14 820.7 | 23 |
| 7 | NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2 | 12 873.8 | 21 |
| 8 | NVIDIA GeForce RTX 4090 | 11 680.6 | 8 986 |
| 9 | NVIDIA RTX 6000 Ada Generation | 11 087.8 | 113 |
| 10 | NVIDIA GeForce RTX 4090 D | 10 675.2 | 25 |
| 11 | NVIDIA GeForce RTX 5080 | 9 143.3 | 3 784 |
| 12 | NVIDIA L40S | 9 115.4 | 60 |
| 13 | NVIDIA GeForce RTX 4080 | 8 678.3 | 2 876 |
| 14 | NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell | 8 651.2 | 38 |
| 15 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | 8 416.7 | 2 041 |
Что означают цифры на практике
Разрыв между поколениями
RTX 5090 (15 076.1) против RTX 4090 (11 680.6) — разница около 29% в пользу новой карты. Для 3D-художника это означает: если сцена рендерилась 60 минут на RTX 4090, на RTX 5090 она займёт около 46 минут. Ощутимо, но не революционно — особенно с учётом разницы в цене.
RTX 5080 (9 143.3) против RTX 4080 (8 678.3) — разрыв около 5%. Это практически неощутимо на реальных задачах. Переходить с 4080 на 5080 ради скорости рендера смысла почти нет.
RTX 5090 (15 076.1) против RTX 5080 (9 143.3) — разрыв около 65%. Внутри одного поколения линейки 90 и 80 расходятся очень сильно. Для интенсивного рендеринга это принципиальная разница.
Профессиональные карты: быстрее потребительских?
RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition с результатом 16 780.3 обходит RTX 5090 (15 076.1) примерно на 11%. Это заметное преимущество, однако у этой карты всего 291 замер против 3 260 у RTX 5090 — статистическая уверенность ниже. RTX 6000 Ada Generation (11 087.8) уступает потребительской RTX 4090 (11 680.6) на около 5% — при том что позиционируется как профессиональное решение.
Региональные версии: есть ли разница?
RTX 5090 D (14 950.3) уступает стандартной RTX 5090 (15 076.1) меньше чем на 1% — статистически несущественно. При этом у версии D только 45 замеров, что делает её медиану менее надёжной. RTX 5090 D V2 (12 873.8) с 21 замером показывает результат заметно ниже — но малое число тестов не позволяет делать уверенных выводов.
Что выбрать: практические выводы
Если рендеринг — основная задача и бюджет не ограничен
- RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition показывает наивысший медианный результат в базе — 16 780.3. Это рабочая станция, не игровой рынок.
- RTX 5090 с 3 260 замерами — наиболее статистически надёжный вариант в топ-5, медиана 15 076.1.
Если важно соотношение цены и скорости
- RTX 4090 (11 680.6) подкреплена почти 9 000 тестами — это самая статистически надёжная точка данных во всей таблице. Карта всё ещё быстрее RTX 5080 примерно на 28%.
- RTX 5080 (9 143.3) при 3 784 замерах — разумный вариант, если RTX 4090 недоступна, но ожидать чуда не стоит.
На что не стоит ориентироваться
- Версии с менее чем 50 замерами (RTX PRO 6000 Server, RTX 5090 D, RTX 5090 D v2 и V2, RTX 4090 D, RTX PRO 4500 Blackwell) дают ориентир, но не окончательный вердикт.
FAQ
Насколько RTX 5090 быстрее RTX 4090 в Blender Cycles?
По данным Blender Open Data: RTX 5090 набирает медиану 15 076.1, RTX 4090 — 11 680.6. Разница составляет около 29%. RTX 5090 подкреплена 3 260 замерами, RTX 4090 — 8 986. Оба результата статистически надёжны.
Профессиональные карты быстрее GeForce в рендеринге?
RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition (16 780.3) — да, быстрее RTX 5090 примерно на 11%. Но RTX 6000 Ada Generation (11 087.8) уступает RTX 4090 (11 680.6) около 5%. Результат зависит от конкретной модели, не от класса карты в целом.
Стоит ли переходить с RTX 4080 на RTX 5080?
Данные говорят: RTX 5080 даёт 9 143.3 против 8 678.3 у RTX 4080 — прирост около 5%. При большом числе замеров у обеих карт (3 784 и 2 876) этот результат достоверен, но прирост минимален для оправдания апгрейда ради рендеринга.
Можно ли доверять результатам с малым числом замеров?
С осторожностью. Например, RTX 5090 D V2 имеет 21 замер и показывает 12 873.8 — заметно меньше, чем у RTX 5090 D v2 (14 820.7) при 23 замерах. Малая выборка чувствительна к выбросам. Карты с сотнями и тысячами замеров дают более устойчивую медиану.
