Data refreshed on 15.10.2026.

Почему данные важнее маркетинга

Производители видеокарт публикуют впечатляющие цифры прироста производительности — но речь часто идёт о пиковых условиях, выгодных сценах и единичных тестах. Для 3D-художника важнее другое: как карта ведёт себя на реальных задачах, в руках реальных пользователей, на разных машинах и сценах. Именно это и даёт Blender Open Data.

Blender Cycles — физически корректный рендерер, встроенный в Blender. Он трассирует лучи, симулирует поведение света и даёт фотореалистичный результат. GPU-рендеринг в Cycles использует тысячи ядер видеокарты параллельно, поэтому разница между картами напрямую влияет на время ожидания кадра — счёт идёт на минуты и часы.

Источник данных: Blender Open Data

Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытая база результатов бенчмарков, которую наполняет само сообщество. Пользователи запускают стандартизированный тест прямо из Blender и отправляют результат на сервер. На момент сбора данных (15 октября 2026 года) база содержала более 200 000 записей.

Метрика — медианные samples per minute (сэмплы в минуту), суммированные по тестовым сценам. Чем выше значение, тем быстрее карта обсчитывает сцену. Медиана, а не среднее арифметическое, выбрана не случайно: она устойчива к выбросам. Единичный результат на разогнанной системе или, наоборот, на перегретом ноутбуке не сдвигает медиану так сильно, как среднее. Поэтому карта с тысячами замеров даёт более достоверную картину, чем карта с десятками.

Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйверов GPU и конфигурации ПК. Два одинаковых GPU на разных системах могут показать разные числа. Данные в этой статье получены 15 октября 2026 года и отражают срез базы на тот момент.

Рейтинг GPU по данным Blender Open Data

# Видеокарта Медианный балл (samples/min) Количество тестов
1 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition 16 780.3 291
2 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition 15 640.2 46
3 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition 15 100.1 81
4 NVIDIA GeForce RTX 5090 15 076.1 3 260
5 NVIDIA GeForce RTX 5090 D 14 950.3 45
6 NVIDIA GeForce RTX 5090 D v2 14 820.7 23
7 NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2 12 873.8 21
8 NVIDIA GeForce RTX 4090 11 680.6 8 986
9 NVIDIA RTX 6000 Ada Generation 11 087.8 113
10 NVIDIA GeForce RTX 4090 D 10 675.2 25
11 NVIDIA GeForce RTX 5080 9 143.3 3 784
12 NVIDIA L40S 9 115.4 60
13 NVIDIA GeForce RTX 4080 8 678.3 2 876
14 NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell 8 651.2 38
15 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 8 416.7 2 041

Что означают цифры на практике

Разрыв между поколениями

RTX 5090 (15 076.1) против RTX 4090 (11 680.6) — разница около 29% в пользу новой карты. Для 3D-художника это означает: если сцена рендерилась 60 минут на RTX 4090, на RTX 5090 она займёт около 46 минут. Ощутимо, но не революционно — особенно с учётом разницы в цене.

RTX 5080 (9 143.3) против RTX 4080 (8 678.3) — разрыв около 5%. Это практически неощутимо на реальных задачах. Переходить с 4080 на 5080 ради скорости рендера смысла почти нет.

RTX 5090 (15 076.1) против RTX 5080 (9 143.3) — разрыв около 65%. Внутри одного поколения линейки 90 и 80 расходятся очень сильно. Для интенсивного рендеринга это принципиальная разница.

Профессиональные карты: быстрее потребительских?

RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition с результатом 16 780.3 обходит RTX 5090 (15 076.1) примерно на 11%. Это заметное преимущество, однако у этой карты всего 291 замер против 3 260 у RTX 5090 — статистическая уверенность ниже. RTX 6000 Ada Generation (11 087.8) уступает потребительской RTX 4090 (11 680.6) на около 5% — при том что позиционируется как профессиональное решение.

Региональные версии: есть ли разница?

RTX 5090 D (14 950.3) уступает стандартной RTX 5090 (15 076.1) меньше чем на 1% — статистически несущественно. При этом у версии D только 45 замеров, что делает её медиану менее надёжной. RTX 5090 D V2 (12 873.8) с 21 замером показывает результат заметно ниже — но малое число тестов не позволяет делать уверенных выводов.

Что выбрать: практические выводы

Если рендеринг — основная задача и бюджет не ограничен

  • RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition показывает наивысший медианный результат в базе — 16 780.3. Это рабочая станция, не игровой рынок.
  • RTX 5090 с 3 260 замерами — наиболее статистически надёжный вариант в топ-5, медиана 15 076.1.

Если важно соотношение цены и скорости

  • RTX 4090 (11 680.6) подкреплена почти 9 000 тестами — это самая статистически надёжная точка данных во всей таблице. Карта всё ещё быстрее RTX 5080 примерно на 28%.
  • RTX 5080 (9 143.3) при 3 784 замерах — разумный вариант, если RTX 4090 недоступна, но ожидать чуда не стоит.

На что не стоит ориентироваться

  • Версии с менее чем 50 замерами (RTX PRO 6000 Server, RTX 5090 D, RTX 5090 D v2 и V2, RTX 4090 D, RTX PRO 4500 Blackwell) дают ориентир, но не окончательный вердикт.

FAQ

Насколько RTX 5090 быстрее RTX 4090 в Blender Cycles?

По данным Blender Open Data: RTX 5090 набирает медиану 15 076.1, RTX 4090 — 11 680.6. Разница составляет около 29%. RTX 5090 подкреплена 3 260 замерами, RTX 4090 — 8 986. Оба результата статистически надёжны.

Профессиональные карты быстрее GeForce в рендеринге?

RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition (16 780.3) — да, быстрее RTX 5090 примерно на 11%. Но RTX 6000 Ada Generation (11 087.8) уступает RTX 4090 (11 680.6) около 5%. Результат зависит от конкретной модели, не от класса карты в целом.

Стоит ли переходить с RTX 4080 на RTX 5080?

Данные говорят: RTX 5080 даёт 9 143.3 против 8 678.3 у RTX 4080 — прирост около 5%. При большом числе замеров у обеих карт (3 784 и 2 876) этот результат достоверен, но прирост минимален для оправдания апгрейда ради рендеринга.

Можно ли доверять результатам с малым числом замеров?

С осторожностью. Например, RTX 5090 D V2 имеет 21 замер и показывает 12 873.8 — заметно меньше, чем у RTX 5090 D v2 (14 820.7) при 23 замерах. Малая выборка чувствительна к выбросам. Карты с сотнями и тысячами замеров дают более устойчивую медиану.