Data refreshed on 10.10.2026.

Зачем вообще сравнивать GPU в Cycles?

Cycles — физически корректный рендерер Blender, работающий методом трассировки пути. Каждый пиксель финального изображения — результат миллионов случайных лучей, и чем больше samples per minute выдаёт видеокарта, тем быстрее сцена очищается от шума. Разница в скорости между двумя GPU напрямую превращается в разницу во времени ожидания: если один рендер занимает 10 минут, а другой карта делает то же самое за 7 — за рабочий день это несколько дополнительных итераций и правок. Именно поэтому 3D-художники следят за GPU-бенчмарками так же внимательно, как геймеры — за FPS.

Источник данных: Blender Open Data

Все цифры в этой статье взяты из открытой базы Blender Open Data (opendata.blender.org) — сообщество добровольно загружает результаты стандартного бенчмарка Cycles, и на момент получения данных (10 октября 2026 года) база содержит более 200 000 замеров. Метрика — медианное количество samples per minute, просуммированное по нескольким тестовым сценам.

Медиана надёжнее среднего арифметического: она не искажается единичными выбросами — например, замером с перегретой картой, старым драйвером или фоновой нагрузкой. Если сотня пользователей сдала результаты для одной карты, медиана показывает типичный реальный результат, а не случайный пик. Тем не менее важно понимать: итоговые числа зависят от версии Blender, версии драйвера и конфигурации системы — поэтому сравнивайте устройства в одной таблице, а не с цифрами из других источников.

Таблица результатов

Устройство Медианный балл (samples/min) Количество тестов
NVIDIA GeForce RTX 4080 8680,2 2856
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 8416,7 2034
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU 5455,8 1012
AMD Radeon RX 7900 XTX [ZLUDA] 4787,5 90
AMD Radeon RX 7900 XTX 4077,1 2392

Разбор разрыва: цифры в переводе на рабочее время

Флагман AMD в этой выборке — Radeon RX 7900 XTX с медианным результатом 4077,1 samples/min при 2392 тестах. Это достаточно большая выборка, чтобы доверять числу. Для сравнения: NVIDIA GeForce RTX 4080 показывает 8680,2 samples/min при 2856 тестах — выборка сопоставимая, доверие высокое.

Разрыв между ними: 8680,2 / 4077,1 ≈ 2,13×, то есть RTX 4080 рендерит более чем вдвое быстрее топового AMD в нативном режиме Cycles. На практике это означает: если на RX 7900 XTX сцена рендерится 60 минут, RTX 4080 справится примерно за 28 минут. За восьмичасовой рабочий день разница составит несколько полноценных рендеров.

RTX 4080 SUPER немного уступает обычному RTX 4080 — 8416,7 против 8680,2, разница около 3%. Для 3D-художника это статистический шум: в реальной работе вы её не почувствуете. Зато оба варианта опережают RX 7900 XTX примерно вдвое.

Что такое ZLUDA и почему важны две строки AMD?

В таблице есть две записи для RX 7900 XTX. Нативный результат — 4077,1 samples/min. Результат с пометкой [ZLUDA] — 4787,5 samples/min при всего 90 тестах. ZLUDA — это прослойка совместимости, позволяющая запускать CUDA-код на AMD-железе. С ней карта прибавляет около 17% по сравнению с нативным HIP-бэкендом (4787,5 / 4077,1 ≈ 1,175), но выборка из 90 тестов несравнимо меньше, чем 2392 нативных замера. Это значит, что медиана ZLUDA менее стабильна и может сдвинуться при накоплении данных. Кроме того, ZLUDA — неофициальный путь, требующий отдельной настройки и потенциально нестабильный при обновлениях.

Даже с ZLUDA разрыв с RTX 4080 остаётся значительным: 8680,2 / 4787,5 ≈ 1,81× — почти вдвое медленнее.

Ноутбучный GPU как точка отсчёта

RTX 4080 Laptop GPU показывает 5455,8 samples/min при 1012 тестах. Это на 37% больше, чем нативный RX 7900 XTX (4077,1), и сопоставимо с результатом RX 7900 XTX под ZLUDA (4787,5). Иными словами, мобильный вариант NVIDIA обгоняет десктопный флагман AMD в Cycles — факт, который стоит учитывать при выборе рабочего ноутбука.

Почему такой разрыв?

Цифры говорят сами за себя, но контекст важен. Cycles исторически оптимизирован под экосистему NVIDIA: аппаратное ускорение трассировки лучей (RT-ядра), поддержка OptiX — всё это даёт NVIDIA структурное преимущество в патрейсинге. AMD развивает HIP-бэкенд активно, но пока отстаёт именно в этом классе задач. Цифры из Blender Open Data лишь подтверждают то, что видно в архитектурных решениях.

Что выбрать: практические выводы

  • Максимальная скорость рендера в Cycles — RTX 4080 с результатом 8680,2 samples/min и крупнейшей выборкой (2856 тестов). Разрыв с AMD флагманом — более чем двукратный.
  • Бюджет ограничен, нужна NVIDIA — RTX 4080 SUPER (8416,7 samples/min) практически идентичен RTX 4080 по скорости рендера, разница около 3%.
  • Мобильная рабочая станция — RTX 4080 Laptop GPU (5455,8) опережает нативный RX 7900 XTX на 34% и стоит рассмотреть, если нужна мощность в портативном форм-факторе.
  • AMD RX 7900 XTX — реальный вариант, если вы работаете в нескольких приложениях и Cycles не единственный рендерер, или если карта достаётся существенно дешевле. Но в Cycles нативно она вдвое медленнее RTX 4080.
  • ZLUDA на AMD — интересный эксперимент с приростом ~17%, но малая выборка (90 тестов) и неофициальный статус не позволяют рекомендовать его как основной рабочий режим.

FAQ

На сколько RTX 4080 быстрее RX 7900 XTX в реальных числах?

По данным Blender Open Data, RTX 4080 показывает 8680,2 samples/min против 4077,1 у RX 7900 XTX — это разрыв в 2,13 раза. Если ваш типовой рендер занимает час, на RTX 4080 он займёт около 28 минут.

Стоит ли доверять результатам ZLUDA для AMD?

С осторожностью. Медианный результат RX 7900 XTX под ZLUDA — 4787,5 samples/min, что на 17% лучше нативного. Но выборка составляет всего 90 тестов против 2392 нативных замеров. Этого недостаточно для уверенных выводов — цифра может измениться по мере накопления данных.

Чем RTX 4080 отличается от RTX 4080 SUPER в рендеринге?

Практически ничем: 8680,2 против 8416,7 samples/min — разница около 3%. На реальной сцене эта разница неощутима. Оба устройства имеют сопоставимые выборки (2856 и 2034 теста соответственно), так что цифрам можно доверять.

Можно ли сравнивать эти числа с результатами других сайтов?

Нет. Итоговый балл зависит от версии Blender, драйвера, тестовых сцен и метода агрегации. Данные Blender Open Data получены 10 октября 2026 года и корректны только при сравнении внутри одной базы. Цифры с других ресурсов несопоставимы напрямую.