Data refreshed on 22.08.2026.
AMD vs NVIDIA в 3D-рендеринге: честное сравнение по открытым данным
GPU-рендеринг давно стал стандартом в работе 3D-художника. Blender Cycles — физически корректный рендер, который умеет загружать видеокарту на полную катушку: трассировка лучей, сложные материалы, объёмный свет. Чем быстрее карта — тем короче ожидание между итерациями, тем больше сцен успеваешь обработать за рабочий день. Но какую карту выбрать? Маркетинговые слайды говорят одно, реальные пользователи — другое. Посмотрим на открытые данные.
Что такое Blender Open Data и почему ему можно доверять
Blender Open Data — это публичная база бенчмарков на opendata.blender.org, которую наполняет само сообщество. На момент получения данных (2026-08-22) база содержит более 200 000 замеров с реальных машин пользователей по всему миру. Метрика — медианные samples per minute (сэмплов в минуту), суммированные по нескольким тестовым сценам Cycles. Больше — значит быстрее.
Медиана здесь принципиально важна. Среднее арифметическое легко «портят» выбросы: один пользователь запустил тест с открытым браузером и антивирусом, другой — на разогнанной системе. Медиана отражает типичный результат большинства, а не исключения. Поэтому даже 90 замеров для редкого устройства дают осмысленную картину, хотя чем больше замеров — тем выше доверие к числу.
Оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйверов GPU, охлаждения системы и конфигурации ПК в целом. Используйте данные как ориентир, а не как гарантию конкретного результата на вашем железе.
Таблица результатов
| Устройство | Медианный балл (samples/min) | Количество тестов |
|---|---|---|
| NVIDIA GeForce RTX 4080 | 8 686,0 | 2 815 |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | 8 418,1 | 2 015 |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU | 5 454,5 | 1 007 |
| AMD Radeon RX 7900 XTX [ZLUDA] | 4 787,5 | 90 |
| AMD Radeon RX 7900 XTX | 4 071,6 | 2 369 |
Разбор цифр: где разрыв и насколько он критичен
NVIDIA RTX 4080 против AMD RX 7900 XTX
RTX 4080 показывает медианный балл 8 686,0, а RX 7900 XTX — 4 071,6. Разница составляет 113% в пользу NVIDIA. Иными словами, карта AMD в нативном режиме рендерит ту же сцену примерно в 2,1 раза медленнее. Для 3D-художника это означает следующее: если на RTX 4080 сцена рендерится 10 минут, на RX 7900 XTX аналогичный результат займёт около 21 минуты. На длинных ночных рендерах разрыв в часах становится ощутимым.
Фактор ZLUDA: AMD с эмуляцией CUDA
Отдельная строка в таблице — AMD Radeon RX 7900 XTX [ZLUDA] с результатом 4 787,5 при всего 90 замерах. ZLUDA — это слой совместимости, позволяющий запускать CUDA-код на AMD-железе. В этом режиме та же карта набирает на 17,6% больше, чем в нативном HIP-режиме. Разрыв с RTX 4080 при этом сокращается до 81%, но всё равно остаётся очень значительным. К тому же 90 замеров — это небольшая выборка по сравнению с 2 815 у RTX 4080 или 2 369 у нативного RX 7900 XTX, так что к числу стоит относиться с осторожностью.
RTX 4080 SUPER: почти близнец, чуть медленнее
RTX 4080 SUPER набирает 8 418,1 — это на 3,1% меньше, чем у обычного RTX 4080. Разница статистически минимальная, и на практике эти две карты работают практически одинаково в Cycles. При 2 015 замерах выборка достаточно представительная, чтобы доверять этому сравнению.
Ноутбучный RTX 4080 против топового AMD
Интересный момент: мобильный RTX 4080 Laptop GPU с результатом 5 454,5 обходит топовую настольную карту AMD (RX 7900 XTX, 4 071,6) на 34%. Это не означает, что ноутбук лучше настольника — тепловой пакет, длительная нагрузка и троттлинг делают своё дело — но в рамках этого бенчмарка цифра говорит сама за себя.
Почему такой разрыв? Контекст без выдумок
Cycles в Blender изначально был оптимизирован под CUDA (NVIDIA) и долгое время развивался именно в этой экосистеме. Поддержка AMD через HIP появилась позже и исторически шла с отставанием по оптимизации ядер. ZLUDA пытается закрыть этот разрыв переиспользованием CUDA-пути, что и объясняет прирост на RX 7900 XTX в этом режиме. Однако решение остаётся менее зрелым — отсюда и малое число замеров в базе.
Что выбрать: практические выводы
- Если Cycles — ваш основной рендер: данные однозначно указывают на NVIDIA. RTX 4080 и RTX 4080 SUPER опережают топовый AMD-настольник более чем вдвое по медианному результату из тысяч реальных замеров.
- Если бюджет ограничен и рассматриваете AMD: имейте в виду, что реальная производительность RX 7900 XTX в Cycles составляет около 47% от RTX 4080. Это не катастрофа для хобби или нетребовательных сцен, но в коммерческой работе с дедлайнами разрыв в 2 раза ощущается каждый день.
- ZLUDA как опция: прирост 17,6% для RX 7900 XTX реален, но выборка мала (90 тестов) и стабильность решения вне стандартного пайплайна под вопросом — эксперимент для тех, кто готов разбираться.
- Мобильный рендер: RTX 4080 Laptop GPU с 5 454,5 — сильный результат для ноутбука, он обходит даже настольный флагман AMD. Для художника, которому нужна мобильность без катастрофической потери скорости, это рабочий вариант.
FAQ
Насколько RTX 4080 быстрее RX 7900 XTX в реальных числах?
По медианным данным из 200 000+ бенчмарков: RTX 4080 набирает 8 686,0 samples/min, RX 7900 XTX — 4 071,6. Разрыв — 113%, то есть NVIDIA в среднем рендерит вдвое быстрее в Blender Cycles.
Помогает ли ZLUDA AMD-картам в Cycles?
По имеющимся данным — да, но скромно. RX 7900 XTX через ZLUDA показывает 4 787,5 против 4 071,6 в нативном режиме, прирост около 17,6%. При этом выборка всего 90 замеров, что существенно меньше, чем у других устройств в таблице.
Чем RTX 4080 отличается от RTX 4080 SUPER в рендеринге?
По данным базы — практически ничем: 8 686,0 против 8 418,1, разница 3,1%. Оба результата подкреплены тысячами замеров (2 815 и 2 015 соответственно), поэтому разрыв можно считать реальным, но незначительным для практики.
Можно ли доверять этим цифрам для выбора карты?
Как ориентиру — да. Медиана по тысячам замеров куда надёжнее одного обзорного теста. Но финальный результат на вашей машине будет зависеть от версии Blender, драйверов, охлаждения и других параметров конфигурации. Данные актуальны на 2026-08-22.
