Data refreshed on 13.09.2026.
AMD vs NVIDIA в 3D-рендеринге: честное сравнение по открытым данным
GPU-рендеринг давно стал стандартом в работе 3D-художника. Blender Cycles — физически корректный рендер, который умеет использовать видеокарту для ускорения трассировки лучей. Вместо того чтобы считать миллионы лучей на процессоре часами, видеокарта делает это за минуты. Вопрос в том, насколько велика разница между AMD и NVIDIA в реальных условиях — и здесь мнений много, а открытых данных мало. Разберёмся на конкретных цифрах.
Источник данных: Blender Open Data
Все цифры в этой статье взяты из открытой базы Blender Open Data (opendata.blender.org) — сообщество добровольно загружает результаты своих бенчмарков, и база насчитывает более 200 000 измерений. Метрика — медианные samples per minute, суммарно по нескольким тестовым сценам Cycles. Чем выше цифра, тем быстрее устройство рендерит.
Почему медиана, а не среднее? Потому что единичный результат легко искажается: разгон, фоновые задачи, версия драйвера, температура GPU — всё это влияет на конкретный прогон. Медиана по сотням и тысячам реальных замеров от разных пользователей гораздо устойчивее к выбросам и ближе к тому, что получит обычный художник в обычных условиях. Данные актуальны на 13 сентября 2026 года.
Оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйверов GPU и конкретной сборки ПК. Один и тот же GPU может показывать разные результаты на разных системах.
Таблица результатов
| Устройство | Медианный балл (samples/min) | Количество тестов |
|---|---|---|
| NVIDIA GeForce RTX 4080 | 8680,2 | 2856 |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | 8416,7 | 2034 |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU | 5455,8 | 1012 |
| AMD Radeon RX 7900 XTX [ZLUDA] | 4787,5 | 90 |
| AMD Radeon RX 7900 XTX | 4077,1 | 2392 |
Разрыв в цифрах: что это значит для художника
Главный вопрос практика: насколько RTX 4080 быстрее топовой AMD RX 7900 XTX? Считаем по медианным баллам из данных выше.
RTX 4080 набирает 8680,2 samples/min, RX 7900 XTX — 4077,1 samples/min. Разрыв составляет чуть более 113%: NVIDIA более чем вдвое быстрее в Cycles. На практике это означает: если сцена рендерится на RX 7900 XTX за 60 минут, та же сцена на RTX 4080 займёт около 28 минут. Для анимации, где счёт идёт на сотни кадров, это разница между одной ночью рендера и двумя.
RTX 4080 SUPER — промежуточный вариант с результатом 8416,7 samples/min. Он опережает RX 7900 XTX примерно на 107%, то есть тоже более чем вдвое. Разница между RTX 4080 и RTX 4080 SUPER внутри линейки NVIDIA составляет всего около 3% — фактически это один уровень производительности.
Мобильный RTX 4080 Laptop GPU с результатом 5455,8 samples/min интересен отдельно. Он опережает десктопный RX 7900 XTX примерно на 34%. Иными словами, ноутбук с мобильным RTX 4080 быстрее в Cycles, чем флагманская десктопная карта AMD в нативном режиме.
Особый случай: ZLUDA
В таблице есть отдельная строка — AMD Radeon RX 7900 XTX [ZLUDA] с результатом 4787,5 samples/min при всего 90 тестах. ZLUDA — это прослойка совместимости, позволяющая запускать CUDA-код (разработанный для NVIDIA) на GPU AMD. В Blender это даёт прирост относительно нативного HIP-рендеринга: разрыв с обычным RX 7900 XTX составляет около 17%.
Однако здесь важна оговорка по данным: всего 90 тестов против 2392 у нативного варианта. Медиана по 90 замерам куда менее надёжна, чем по 2392. Результат ZLUDA нужно воспринимать как ориентировочный — с оговоркой на возможные выбросы и нестабильность выборки.
Почему такой разрыв в Cycles?
Cycles исторически оптимизирован под CUDA и OptiX — проприетарные технологии NVIDIA. AMD использует открытый стандарт HIP, поддержка которого в Blender появилась позже и развивается иначе. Аппаратные блоки трассировки лучей (RT-ядра) у NVIDIA и AMD устроены по-разному, и Blender на момент сбора данных эффективнее использует архитектуру NVIDIA. Это не значит, что AMD «плохая» карта — в других задачах (видеомонтаж, игры, вьюпорт) картина может быть иной. Но конкретно в Cycles-рендеринге данные говорят однозначно.
Что выбрать
Если рендер в Cycles — ваш основной рабочий процесс
- RTX 4080 (8680,2 samples/min, 2856 тестов) — наиболее подтверждённый данными выбор для десктопа. Большая выборка, стабильный результат, лидер таблицы.
- RTX 4080 SUPER (8416,7 samples/min, 2034 теста) — практически идентичная производительность с RTX 4080, разница в 3% не ощутима в работе.
- RX 7900 XTX (4077,1 samples/min) — если бюджет ограничен или вы работаете в экосистеме AMD, карта рендерит, но вдвое медленнее топов NVIDIA в Cycles.
Если нужен мобильный рабочий процесс
- RTX 4080 Laptop GPU (5455,8 samples/min) быстрее десктопного RX 7900 XTX на треть — хороший аргумент для тех, кто работает с ноутбука и рендерит в Cycles.
Если вы экспериментируете с ZLUDA
- Прирост есть (~17% к нативному HIP), но выборка мала (90 тестов) — не стройте рабочий пайплайн на этом результате без собственного тестирования.
FAQ
Насколько RTX 4080 быстрее RX 7900 XTX в Cycles?
По данным Blender Open Data: 8680,2 против 4077,1 samples/min — разрыв около 113%. RTX 4080 рендерит примерно вдвое быстрее в тех же условиях.
RTX 4080 или RTX 4080 SUPER — есть ли разница?
По данным: 8680,2 против 8416,7 samples/min, разница около 3%. Это в пределах погрешности реального рабочего процесса — обе карты находятся на одном уровне производительности в Cycles.
Стоит ли использовать ZLUDA на AMD для Blender?
Данные показывают прирост ~17% над нативным HIP (4787,5 против 4077,1 samples/min), но выборка по ZLUDA составляет лишь 90 тестов против 2392 у нативного режима. Результат менее надёжен. Даже с ZLUDA RX 7900 XTX остаётся медленнее RTX 4080 примерно на 45%.
Насколько можно доверять этим данным?
База Blender Open Data содержит более 200 000 реальных замеров от пользователей со всего мира. Медиана по тысячам тестов устойчива к случайным выбросам. Тем не менее результаты зависят от версии Blender, драйверов и конфигурации ПК — воспринимайте цифры как ориентир, а не абсолютную истину. Данные актуальны на 13 сентября 2026 года.
