AMD vs NVIDIA в 3D-рендеринге: честное сравнение по открытым данным

GPU-рендеринг давно стал стандартом в 3D-производстве. Blender Cycles — один из самых популярных движков трассировки лучей, и он умеет использовать всю мощь видеокарты для ускорения расчёта освещения, теней и отражений. Разница между медленной и быстрой картой — это разница между часом ожидания и десятью минутами. Поэтому вопрос «AMD или NVIDIA» для 3D-художника — не фанатский спор, а прагматичный выбор инструмента.

Ниже — сравнение на основе реальных бенчмарков из Blender Open Data. Никаких синтетических лабораторных условий: только данные, собранные сообществом на живых машинах.

Данные: таблица производительности

Метрика — медианные samples per minute (сэмплы в минуту), суммированные по всем тестовым сценам Blender Cycles. Чем выше значение, тем быстрее видеокарта просчитывает изображение.

Видеокарта Медианный балл (samples/min) Количество тестов
NVIDIA GeForce RTX 4080 8694.3 2794
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 8418.8 2002
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU 5455.8 1004
AMD Radeon RX 7900 XTX [ZLUDA] 4787.5 90
AMD Radeon RX 7900 XTX 4070.3 2354

Разрыв в числах: что это значит на практике

Флагман AMD — Radeon RX 7900 XTX — показывает медианный результат 4070.3 samples/min. Лучший десктопный результат среди представленных карт — NVIDIA GeForce RTX 4080 с 8694.3 samples/min. Разрыв составляет примерно 114%: RTX 4080 рендерит более чем вдвое быстрее флагмана AMD в нативном режиме Cycles.

Для 3D-художника это означает следующее: если на RX 7900 XTX сцена считается 60 минут, то на RTX 4080 та же сцена займёт около 28 минут. Разница в абсолютных значениях растёт по мере усложнения проекта — чем тяжелее сцена, тем ощутимее выигрыш быстрой карты за рабочий день.

Интересна позиция RTX 4080 SUPER — она показывает 8418.8 samples/min, что на 3,2% ниже обычной RTX 4080. По данным бенчмарков, «обычная» версия оказывается чуть быстрее, хотя разница незначительна и находится в пределах нормальной вариативности результатов между разными сборками ПК.

Отдельного внимания заслуживает RTX 4080 Laptop GPU с результатом 5455.8 samples/min. Это мобильная версия, ограниченная тепловым пакетом ноутбука, — и она всё равно опережает флагманский десктопный GPU от AMD на 34%. Для тех, кто рассматривает мобильную рабочую станцию, это важный ориентир.

AMD ZLUDA: альтернативный путь

В таблице присутствует особая строка — AMD Radeon RX 7900 XTX [ZLUDA] с результатом 4787.5 samples/min. ZLUDA — это проект, позволяющий запускать CUDA-код (нативный для NVIDIA) на AMD-железе через слой совместимости. Результат заметно выше нативного HIP-рендеринга AMD: прирост составляет около 17,6% по сравнению с 4070.3 у нативного варианта.

Однако здесь важна оговорка: количество тестов для ZLUDA-варианта составляет всего 90 против 2354 у нативного. Статистическая база значительно меньше, а значит, медианное значение менее стабильно и может сильнее зависеть от конкретных конфигураций, версий драйверов и сборок Blender. Принимать это число как надёжный ориентир следует с осторожностью.

Об источнике данных

Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытая база данных, в которую пользователи со всего мира добровольно загружают результаты стандартизированного бенчмарка Blender. На момент получения данных (15 июля 2026 года) база содержит более 200 000 бенчмарков. Это не корпоративная лаборатория с одной эталонной машиной — это срез реального «зоопарка» конфигураций: разные материнские платы, оперативная память, версии Windows и Linux, версии драйверов и Blender.

Именно поэтому здесь используется медиана, а не среднее арифметическое. Медиана устойчива к выбросам: один пользователь с перегретым ноутбуком или устаревшим драйвером не сдвинет общую картину. Чем больше тестов (samples) для устройства, тем надёжнее медианное значение — RTX 4080 с 2794 тестами и RX 7900 XTX с 2354 тестами имеют хорошую статистическую базу.

Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйвера GPU, операционной системы и конкретной сборки ПК. Данные отражают общую тенденцию, но конкретная карта в конкретной системе может показывать результат выше или ниже медианы.

Что выбрать: практические выводы

  • Максимальная скорость рендера на десктопе. По данным бенчмарков, RTX 4080 с результатом 8694.3 samples/min — лидер среди представленных карт. Если рендеринг — основная задача и бюджет позволяет, выбор очевиден.
  • Бюджет ограничен, но нужен десктоп AMD. RX 7900 XTX с 4070.3 samples/min — единственный конкурентоспособный вариант от AMD в этой выборке. Он работает, но вдвое медленнее топовой NVIDIA в Cycles. Если рендеринг занимает часы в день, это существенно.
  • Мобильная рабочая станция. RTX 4080 Laptop GPU (5455.8 samples/min) превосходит нативный RX 7900 XTX на 34%. Если нужна мобильность без критической потери скорости — ноутбук на базе RTX 4080 выглядит разумно.
  • ZLUDA на AMD. Прирост реален (~17,6%), но малое количество тестов не позволяет считать этот вариант стабильным. Подходит для экспериментаторов, не для продакшена.

FAQ

Насколько велик разрыв между RTX 4080 и RX 7900 XTX?

По медианным данным Blender Open Data: 8694.3 против 4070.3 samples/min. RTX 4080 быстрее примерно на 114% — то есть рендерит более чем вдвое быстрее в Cycles.

RTX 4080 SUPER быстрее обычного RTX 4080?

По данным бенчмарков — нет. RTX 4080 показывает 8694.3 samples/min, RTX 4080 SUPER — 8418.8. Разница около 3,2% в пользу обычной версии. Оба результата основаны на более чем 2000 тестов каждый, так что тенденция прослеживается, хотя разрыв небольшой.

Стоит ли использовать ZLUDA для ускорения AMD в Blender?

ZLUDA даёт прирост: 4787.5 против 4070.3 samples/min у нативного HIP. Однако база тестов для ZLUDA-варианта — всего 90 замеров против 2354 у нативного. Стабильность и воспроизводимость результата на разных системах остаётся под вопросом.

Можно ли доверять этим цифрам для выбора карты?

Blender Open Data — надёжная отправная точка: 200 000+ реальных бенчмарков, медианная агрегация, большая выборка для популярных карт. Но итоговый результат зависит от версии Blender, драйверов и конкретного железа. Данные актуальны на 15 июля 2026 года — после обновлений драйверов или Blender картина может измениться.