Data refreshed on 16.08.2026.
AMD vs NVIDIA в 3D-рендеринге: честное сравнение по открытым данным
GPU-рендеринг давно вытеснил CPU в задачах, где важна скорость итерации: архвизуализация, анимация, продуктовый рендер. Blender Cycles — физически корректный рендерер с трассировкой путей — стал де-факто стандартом для оценки производительности видеокарт в творческих задачах. Чем больше сэмплов в минуту выдаёт карта, тем быстрее сходится изображение, тем меньше времени художник ждёт финального кадра. Ниже — разбор реальных данных из открытой базы Blender Open Data: где стоит AMD, где NVIDIA, и что это значит для работы.
Таблица результатов
| Устройство | Медианный балл (samples/min) | Количество тестов |
|---|---|---|
| NVIDIA GeForce RTX 4080 | 8686,0 | 2815 |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | 8418,1 | 2015 |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU | 5454,5 | 1007 |
| AMD Radeon RX 7900 XTX [ZLUDA] | 4787,5 | 90 |
| AMD Radeon RX 7900 XTX | 4071,6 | 2369 |
Разрыв в числах: что значат эти проценты
Главное сравнение для 3D-художника — топовая AMD против сопоставимой NVIDIA. RX 7900 XTX — флагман AMD на архитектуре RDNA 3, RTX 4080 — флагман NVIDIA поколения Ada Lovelace, обе карты позиционируются как профессиональный уровень для творческих задач.
Результаты говорят прямо: RTX 4080 набирает 8686,0 медианных сэмплов в минуту, RX 7900 XTX — 4071,6. Разрыв составляет 113% в пользу NVIDIA. Переведём в практику: если на RX 7900 XTX сцена рендерится 60 минут, то на RTX 4080 та же задача займёт около 28 минут. Для анимации из 300 кадров это разница между рабочим днём и половиной смены.
RTX 4080 SUPER показывает 8418,1 — на 3,1% ниже обычного RTX 4080, что по сути статистический шум в пределах реальных условий эксплуатации. Для практических целей обе карты идентичны по производительности в Cycles.
Интересен результат мобильного RTX 4080 Laptop GPU: 5454,5 сэмплов в минуту. Это на 34% быстрее, чем настольная RX 7900 XTX, несмотря на то что речь идёт о мобильном решении с урезанным TDP. Ноутбучная NVIDIA обгоняет десктопный флагман AMD — показательный результат.
Феномен ZLUDA: AMD с надстройкой CUDA
В таблице есть отдельная строка: RX 7900 XTX через ZLUDA — 4787,5 сэмплов в минуту против нативных 4071,6 у той же карты через HIP. Прирост составляет 17,6%, что нетривиально. ZLUDA — это слой совместимости, позволяющий запускать CUDA-код на AMD-железе. Blender с ZLUDA использует CUDA-бэкенд вместо нативного HIP, и результат оказывается заметно лучше.
Однако важна оговорка: количество тестов для ZLUDA-версии — всего 90, тогда как нативный HIP собрал 2369 результатов. Выборка в 90 тестов статистически менее устойчива: медиана может смещаться из-за специфики конфигураций участников, конкретных версий драйверов и сборок ZLUDA. Принимать это число как надёжный ориентир стоит осторожно — данных слишком мало для уверенного вывода.
Даже с ZLUDA RX 7900 XTX (4787,5) отстаёт от RTX 4080 (8686,0) на 81%. Разрыв сокращается, но принципиально картина не меняется.
Об источнике данных
Все цифры получены из Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытой базы бенчмарков, которую сообщество пользователей наполняет самостоятельно. По состоянию на 16 августа 2026 года база содержит более 200 000 результатов. Каждый участник запускает стандартный набор тестовых сцен и отправляет результат; итоговая метрика — сумма медианных сэмплов в минуту по всем сценам бенчмарка.
Почему медиана надёжнее единичного теста или среднего? Медиана устойчива к выбросам: если один пользователь запустил тест на перегретой системе или с фоновыми процессами, его результат не тянет среднее вниз. При тысячах измерений медиана отражает типичный опыт типичного пользователя — именно то, что нужно для практического ориентира.
Важная оговорка: результаты зависят от версии Blender, версии драйверов GPU, конфигурации системы, температурного режима и других факторов. Одна и та же карта в разных руках может дать разный результат. Данные — ориентир, а не гарантия.
Что выбрать
Если Cycles — основной инструмент
Данные дают однозначный ответ: при равном бюджете NVIDIA предпочтительнее для рендеринга в Blender Cycles. RTX 4080 более чем вдвое быстрее флагмана AMD в нативном режиме. Для художника, который считает время рендера деньгами, это принципиальный аргумент.
Если рассматриваете AMD
RX 7900 XTX через нативный HIP — 4071,6 сэмплов в минуту — вполне работоспособный результат для инди-художника или студента. Это не медленная карта в абсолютных числах. Разрыв с NVIDIA болезненен при сравнении, но не делает AMD непригодной для работы. Стоит учитывать ZLUDA как потенциальный способ получить прирост ~17%, хотя статистическая база здесь пока невелика.
Мобильный сегмент
RTX 4080 Laptop GPU (5454,5) обгоняет настольную RX 7900 XTX (4071,6) на 34%. Если рассматриваете мобильную рабочую станцию — ноутбучная NVIDIA опережает десктопный флагман AMD по производительности в Cycles.
FAQ
Насколько RTX 4080 быстрее RX 7900 XTX в Cycles?
По данным Blender Open Data, медианный результат RTX 4080 — 8686,0 сэмплов в минуту, RX 7900 XTX — 4071,6. Разрыв составляет 113%: NVIDIA более чем вдвое быстрее в нативном режиме.
Помогает ли ZLUDA AMD в рендеринге?
Да, данные показывают прирост: RX 7900 XTX через ZLUDA набирает 4787,5 против 4071,6 нативно — это +17,6%. Однако результат основан на 90 тестах против 2369 для нативного HIP, поэтому статистическая надёжность ниже.
Стоит ли рассматривать мобильный RTX 4080 вместо настольного AMD?
По данным Blender Open Data, RTX 4080 Laptop GPU (5454,5 сэмплов в минуту) быстрее настольной RX 7900 XTX (4071,6) на 34%. Если задача — рендеринг в Cycles, мобильная NVIDIA обходит десктопный флагман AMD.
Насколько отличаются RTX 4080 и RTX 4080 SUPER?
Разница минимальна: 8686,0 против 8418,1 сэмплов в минуту, то есть около 3,1% в пользу обычного RTX 4080. На практике при реальных рабочих сценах это несущественная разница.
