Зачем сравнивать видеокарты для рендеринга отдельно от игр
GPU-рендеринг в Blender Cycles — это совсем другая нагрузка по сравнению с играми. Cycles — физически корректный рендер с трассировкой пути: видеокарта просчитывает миллионы световых лучей, а не рисует кадр за кадр в реальном времени. Здесь важна не столько пиковая частота шейдеров, сколько устойчивая пропускная способность при длинных вычислительных задачах. Поэтому игровые бенчмарки практически бесполезны при выборе железа для 3D-художника — нужны реальные данные из реального рендерера.
Источник данных: Blender Open Data
Все цифры в этой статье взяты исключительно из Blender Open Data (opendata.blender.org) — открытой базы, которую само сообщество Blender наполняет с момента запуска. На момент получения данных (2026-07-13) база содержала более 200 000 бенчмарков. Каждый результат — это прогон стандартного набора тестовых сцен на конкретном железе с фиксацией метрики samples per minute (сэмплов в минуту): чем больше, тем быстрее карта просчитывает сцену.
Для сравнения используется медианный балл — сумма медианных значений по всем тестовым сценам. Медиана надёжнее среднего арифметического: она игнорирует аномальные выбросы, вызванные разными версиями Blender, старыми драйверами или нестандартными системными конфигурациями. Чем больше замеров (столбец «Тесты»), тем стабильнее медиана отражает реальную производительность. Важная оговорка: итоговый результат зависит от версии Blender, версии драйвера NVIDIA, охлаждения, материнской платы и прочих параметров конкретной сборки — два одинаковых GPU в разных системах могут дать разные цифры.
Таблица результатов
| Устройство | Медианный балл (samples/min) | Количество тестов |
|---|---|---|
| NVIDIA GeForce RTX 4090 | 11 684,6 | 8 886 |
| NVIDIA GeForce RTX 4090 D | 10 629,3 | 24 |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 | 8 694,3 | 2 794 |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | 8 418,8 | 2 002 |
| NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU | 7 059,3 | 1 017 |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU | 5 455,8 | 1 004 |
Разрыв между RTX 4090 и RTX 4080: что означают цифры
RTX 4090 набирает 11 684,6 сэмплов в минуту против 8 694,3 у RTX 4080. Разница — около 34% в пользу флагмана. Для 3D-художника это переводится в конкретное время: если на RTX 4080 сцена рендерится 60 минут, то на RTX 4090 та же задача займёт примерно 45 минут. Экономия — четверть рабочего времени на каждом рендере.
При итерационной работе — когда художник делает десятки тестовых рендеров в день, подбирая свет и материалы, — эти минуты складываются в часы. На длинных коммерческих проектах с анимацией разница становится ещё ощутимее: 34% прироста скорости означают, что одна и та же ферма рендеринга из одних RTX 4090 сделает задачу быстрее, чем равнозначная по стоимости ферма из RTX 4080.
RTX 4080 SUPER: дешевле 4080, но медленнее
Интересный момент: RTX 4080 SUPER показывает 8 418,8 — это на 3,2% ниже, чем у RTX 4080 (8 694,3). Разрыв невелик и в реальной работе практически незаметен, однако данные показывают, что приставка SUPER в этом поколении не означает прироста в рендеринге. Оба результата основаны на солидной выборке: 2 794 теста для RTX 4080 и 2 002 для RTX 4080 SUPER, что делает сравнение статистически корректным.
RTX 4090 D: осторожно с малой выборкой
RTX 4090 D демонстрирует 10 629,3 — это на 9% ниже обычного RTX 4090. Однако эту цифру следует воспринимать с осторожностью: всего 24 теста. При такой выборке медиана нестабильна и может существенно измениться при появлении новых результатов.
Ноутбуки: компромисс мобильности
RTX 4090 Laptop GPU набирает 7 059,3 — это 39,6% ниже десктопного RTX 4090 и даже заметно ниже десктопного RTX 4080 (8 694,3). Мобильная версия флагмана не догоняет настольный RTX 4080. RTX 4080 Laptop GPU с результатом 5 455,8 отстаёт от десктопного RTX 4080 уже на 37,2%. Оба мобильных результата подкреплены более чем тысячей тестов, так что цифры надёжны.
Вывод для тех, кто выбирает между мощным ноутбуком и десктопом: если рендеринг — основная задача, разрыв в производительности между мобильным флагманом и настольным RTX 4080 составляет около 19% в пользу десктопа.
Что выбрать
Практические выводы, которые прямо следуют из данных:
- Максимальная скорость рендеринга без компромиссов: RTX 4090 с медианой 11 684,6 — единственный вариант в этом наборе, который существенно отрывается от остальных. Разрыв с ближайшим конкурентом составляет 34%.
- Баланс цены и производительности: RTX 4080 (8 694,3, 2 794 теста) — наиболее статистически подкреплённый результат среди не-флагманов. RTX 4080 SUPER чуть медленнее при сравнимой цене — данные не дают оснований выбирать его перед обычным RTX 4080.
- Мобильные решения: для профессионального рендеринга мобильные GPU заметно уступают десктопным эквивалентам — это подтверждается как выборкой из 1000+ тестов для каждой карты, так и величиной разрыва (37–40%).
- RTX 4090 D: слишком мало данных (24 теста) для уверенных выводов — ориентироваться на эту цифру пока рано.
FAQ
Насколько RTX 4090 быстрее RTX 4080 в Blender Cycles?
По данным Blender Open Data (200 000+ тестов, получены 2026-07-13), медианный балл RTX 4090 составляет 11 684,6 против 8 694,3 у RTX 4080. Это разрыв в 34%: задача, которая на RTX 4080 занимает час, на RTX 4090 займёт около 45 минут.
RTX 4080 или RTX 4080 SUPER — что лучше для рендера?
По данным из базы, RTX 4080 показывает 8 694,3, а RTX 4080 SUPER — 8 418,8. Разница около 3,2% в пользу обычного RTX 4080. Оба результата основаны на выборках свыше 2000 тестов, поэтому разрыв реален, хотя и минимален.
Стоит ли брать ноутбук с RTX 4090 для рендеринга?
Мобильный RTX 4090 Laptop GPU набирает 7 059,3 — на 39,6% меньше, чем настольный RTX 4090, и меньше, чем настольный RTX 4080 (8 694,3). Если рендеринг — приоритет, десктопный RTX 4080 обгоняет мобильный флагман примерно на 23%.
Можно ли доверять этим цифрам?
Медиана по тысячам замеров надёжнее единичного теста, но итоговый результат всегда зависит от конкретной системы: версии Blender, драйверов, охлаждения и других параметров. Карты с малой выборкой — например, RTX 4090 D (24 теста) — менее достоверны, чем RTX 4090 (8 886 тестов) или RTX 4080 (2 794 теста).
