Поиск    Список пользователей    Группы пользователей    Регистрация (Registration)    Профиль (Profile)     Личные сообщения    Вход  

   Форум у C!NEMAXiMUS-a >> Другие темы >> Кто тут пуп земли
   Перейти к странице Предыдущий  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Следующий  
Открыть новую тему   Ответить на тему
<< Предыдущая тема :: Следующая тема >>  
Автор Сообщение
Никипелоff
Модератор




Зарегистрирован: 30.11.2007
Сообщений: 1251
Страна (Country): Украина
Киев
Версия Cinema4D (Version):от 10,хх - Last
Ответить на тему Ответить с цитатой

Ох ё! Дружище, ты ничего не напутал? Это стопитцотпудовая модель позера. И сетка его. Уменьшай кол-во полигонов, убирай треугольники.
_________________

07.04.2011 10:43
View user's profile Отправить личное сообщение Visit poster's website
Calimba
Други




Зарегистрирован: 04.01.2011
Сообщений: 106
Страна (Country): Россия
Москва
Версия Cinema4D (Version):R11.012(64-bit)
Ответить на тему Ответить с цитатой

Я даже о позере только на днях узнал.
Чем тебе треугольники не нравятся, в играх, например, модели состоят преимущественно из треугольников, и какбе рендер быстрее.
07.04.2011 10:54
View user's profile Отправить личное сообщение
Calimba
Други




Зарегистрирован: 04.01.2011
Сообщений: 106
Страна (Country): Россия
Москва
Версия Cinema4D (Version):R11.012(64-bit)
Ответить на тему Ответить с цитатой

У меня даже с оклюзией рендерится 30 сек.
07.04.2011 10:56
View user's profile Отправить личное сообщение
Skela
Завсегдатай




Зарегистрирован: 21.02.2009
Сообщений: 457
Страна (Country): Украина
Николаев
Версия Cinema4D (Version):изучаю 14, 15
Ответить на тему Ответить с цитатой

Не путай программы старого поколения, которые думают треугольниками, да там может и быстрее будет работать с треангулироваными, да они и нормальную модель сначала треагулируют, потом обробатывают, а программы нового поколения, думают сразу в четырёхугольниках и N-гониках и скорость рендера при этом не меняется.
07.04.2011 11:00
View user's profile Отправить личное сообщение Visit poster's website
Calimba
Други




Зарегистрирован: 04.01.2011
Сообщений: 106
Страна (Country): Россия
Москва
Версия Cinema4D (Version):R11.012(64-bit)
Ответить на тему Ответить с цитатой

Почему ж тогда даже сейчас в играх делают триангулированные модели, по-моему, ни в одной игре еще не видел модель без треугольников.
07.04.2011 11:10
View user's profile Отправить личное сообщение
Skela
Завсегдатай




Зарегистрирован: 21.02.2009
Сообщений: 457
Страна (Country): Украина
Николаев
Версия Cinema4D (Version):изучаю 14, 15
Ответить на тему Ответить с цитатой

Потому что их делают преимущественно в Максе, а макс думает треугольниками и естественно, что движки ориентируют под Макс, таже Майка не думает треугольниками. Все программы которые за пример брали макс, косят под него и треангулируются.
Так же вторая хня, все игровые движки изначально проходили стадию работы с треанглами и их модификации, это всего лишь обвесы красоты, а не новый движок. И только свежие созданные движки не чей то базе, а с нуля, могут думать не треаглами. А все идут каким путём, путём наименьшего сопротивления и используют или старые движки или их новые модификации.
Так что пока ждём новое поколение игровых движков...
Но сделаная модель в N- гониках, прекрасно экпортится в старые движки и не надо её треангулировать. делаешь так как тебе удобно, главное соблюдать другие технические требования.

Треангулирование в нынешние дни не главное! Если программе надо, она сама произведёт треангуляцию.
Удачи!
07.04.2011 11:25
View user's profile Отправить личное сообщение Visit poster's website
Calimba
Други




Зарегистрирован: 04.01.2011
Сообщений: 106
Страна (Country): Россия
Москва
Версия Cinema4D (Version):R11.012(64-bit)
Ответить на тему Ответить с цитатой

Может оно и к лучшему.
Quote:
Треангулирование в нынешние дни не главное! Если программе надо, она сама произведёт треангуляцию.

Да, но если изначально сетка была более-менее густая, то триангылировав, она становится еще более густой. Но, конечно, как ты сказал, можно обработать.
Я сначала делал из четырехугольников, потом оптимизировал, и в некоторых критичных местах треангулировал. У моей модели, например, больше половины поликов - треугольники.
07.04.2011 11:30
View user's profile Отправить личное сообщение
Skela
Завсегдатай




Зарегистрирован: 21.02.2009
Сообщений: 457
Страна (Country): Украина
Николаев
Версия Cinema4D (Version):изучаю 14, 15
Ответить на тему Ответить с цитатой

враки, количество точек останеся такое же, если у вас всё в четырёхугольниках, то полигонов будет в 2 раза больше...
Изначальное в 3D это точка, вот сколько точек, такая и сложность, примерно, потом следкющий уровень, это соединение точек гранями, а уже следующий уровень образование из трёх граней полигона и следующий уровень, образование из двух треугольных полигонов одного четырёхугольника, следующий уровень, образование из нескольких треугольников N-гоника или из четырёх угольников и треугольников образовать N- гоник.
Но всегда главное это точки!
07.04.2011 11:36
View user's profile Отправить личное сообщение Visit poster's website
Calimba
Други




Зарегистрирован: 04.01.2011
Сообщений: 106
Страна (Country): Россия
Москва
Версия Cinema4D (Version):R11.012(64-bit)
Ответить на тему Ответить с цитатой

Тю я всегда думал полики, потому как, между точками полики могут быть образованы как угодно, например, диск, состоящий из 100 точек и одного 100-гонника.
07.04.2011 11:42
View user's profile Отправить личное сообщение
GreenDer
Бывалый




Зарегистрирован: 21.03.2007
Сообщений: 1022
Страна (Country): 3D World
Киев
Версия Cinema4D (Version):10.506
Ответить на тему Ответить с цитатой

Calimba wrote:
Почему ж тогда даже сейчас в играх делают триангулированные модели, по-моему, ни в одной игре еще не видел модель без треугольников.

Ты не путай святое с грешным. Одно дело игровой движок, а другое дело корявая модель. Ты попробуй применить Loop Selection к своей модели. Нифига у тебя толкового не в большинстве случаев с такой топологией, а аниматор так вобще тебя пошлёт куда подальше если ты ему такую модель будеш подсовывать.
В играх модели триангулированные потому что их либо предварительно умышленно триангулировали, либо это сделал сам движок. Но моделинг всегда делается прямоугольниками (за редкими исключениями).
07.04.2011 11:55
View user's profile Отправить личное сообщение
Показать сообщения за последний(-ие):   
Открыть новую тему   Ответить на тему    Форум у C!NEMAXiMUS-a >> Другие темы Все даты указаны в GMT + 2 ч.
Перейти к странице Предыдущий  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Следующий
Страница 2 из 8

 
Перейти к:  
Вы не можете открывать новые темы в этом форуме
Вы не можете отвечать на темы в этом форуме
Вы не можете редактировать Ваши сообщения в этом форуме
Вы не можете удалять Ваши сообщения в этом форуме
Вы не можете учавствовать в опросах на этом форуме




 новости   plugin db   а-чем-а-как   форум   ссылки   о проекте  
Вся ответственность за содержание материалов, опубликованных на сайте, лежит на их авторах.
Использование материалов, опубликованных на сайте, разрешено только со ссылкой на источник.

Copyright © 2003-2010 C!NEMAXiMUS