http://cinema4d.com.ua/index.php ru 2003-2008 C!NEMAXiMUS cinemaximus@gmail.com ideyeva@gmail.com 3D, Cinema4D CINEMA4D.COM.UA :: Лаборатория С одной стороны у многих из Вас имеются идеи для плагинов, которые могли бы облегчить нелегкую жизнь тридешника :). С другой стороны есть люди, которые готовы эти идеи воплотить в жизнь. В этом форуме Ваши идеи и эти люди могут встретиться... если конечно повезет. Tue, 29 Oct 2013 18:20:31 +0200 кухня http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2065 кухня Есть идея создать плагин для автоматизации проектирования моделирования и визуализации кухонь, есть понимание как это будет красиво работать, ищу гениального программиста, желательно в Киеве. >>> [b:9b70293965]yuray[/b:9b70293965] создайте программу, запотентуйте, продайте и денег заработайте! удачи! Но если чесно, то у меня тоже есть куча идей, но програмиста нет, впринцыпе можно найти через интернет но сперва нужно денег насобирать для хороших специалистов! Thu, 12 May 2011 08:59:58 +0300 Привязки http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=1613 Привязки Возможно ли в c4d использовать привязки при создании объектов? Если нет, то можно ли сделать? >>> Спасибо. Wed, 08 Apr 2009 14:24:53 +0300 Импорт max ---+gt; C4D http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=1488 Импорт max ---+gt; C4D Я думаю тема была бы актуальной как для новичков так и для продвинутых. 1. Часто встречаю (ну очень хорошие) библиотеки моделей, но они увы в формате +quot;max+quot;. В первую очередь это касается деревьев кустарников цветов и другой всякой живности. Вопрос : Есть ли возможность модели в формате max - без особых потерь перекидывать в C4D ?? 2. Работал ли кто с приложениями позволяющими делать +quot;природные объекты (теже самые деревья)+quot; переднего плана. и как бороться с большим количеством полигонов (деревья) если без потерь качества? >>> Re: Импорт max ---+gt; C4D [quote:e53dd9f347]2. Работал ли кто с приложениями позволяющими делать +quot;природные объекты (теже самые деревья)+quot; переднего плана. и как бороться с большим количеством полигонов (деревья) если без потерь качества?[/quote:e53dd9f347] как-то, ещё в ту пору, когда мониторы были большими, а жёсткие диски маленькими, я занимался вопросами оптимизации... Да, даже узкоспециализированные программы слишком универсальны для создания тех же самых деревьев с низким количеством поликов. Вручную всегда было хорошо. Ну и конечно, листья мелкие веточки гораздо экономичнее создавать за счёт альфа-текстур, чем поликов. Хаир ещё не плохой для того вариант. Да, что это вдруг я. Прописные же истины глаголю. Поищите в гугле что-то типа +quot;как рисовать деревья помогите в три де максе+quot; Sat, 08 Nov 2008 11:11:36 +0200 125 раз:про размеры! http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=1247 125 раз:про размеры! [url]http://depositfiles.com/files/2940644[/url] Прибор ставит разменры,но ему есть куда стремиться =) Хочется сделать из него инструмент с одним окошком параметров! Fri, 04 Jan 2008 16:23:50 +0200 за жизь http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=1202 за жизь Превед! А нехуйственный тут у тя сатец, обращаю внимание )))) Я так понимаю тут можна и про варез говорить, и матом... Действительно? можна тут обосновацо? плуги выкладывать и пр? пора уже плуги выложить, а то сцуки пыляцо чё мне надо... да в принципе немногое, чтоб в текст месагов картинки вставлялись, чтоб можно было файлы тут класть. Так... Ещё хотелось бы иметь права модера в моих темах (это не абизательно). А ещё чтоб число скачиваний можно было щитать. Ну и напоследок кнопочку донейт примонстрячить на пайпал и на вебмани. Чё скажешь? >>> [quote:ce815ff73e="Antosha Marchenko"] ...короче, все люди равны[/quote:ce815ff73e] Короче, наговорились :evil: Sun, 02 Dec 2007 12:35:19 +0200 Облегчите труд аритекторов и дизайнеров http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=1126 Облегчите труд аритекторов и дизайнеров Облегчите труд архитекторов и дизайнеров. Интересно есть ли плагин, позволяющий размещать готовые окна в поверхность стен. >>> Marina, такие инструменты есть в Allplan и Archicad, т.к. эти программы оперируют понятиями стена, оконный проем, окна, двери и т.д. И архитекторы пользуются обычно ими. А дизайнеры идут по пути экспорта уже готовой коробки с окнами и дверями созданной в одной из этих программ. А после дорабатывают их в 3D программах, таки как CINEMA 4D или 3ds Max. Плагина такого нет. Sun, 08 Jul 2007 10:22:00 +0300 Экструд алонг курв http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=1080 Экструд алонг курв Сильно не хватает продвинутого экструда!родной свип нурб совсем дохлый.Хочется,чтоб ткнул в группу полигонов,потом ткнул в кривую, и они по ней выдавились! >>> [quote:abe59e9c2f="nemudrij"]... есть какие ни будь [b:abe59e9c2f]скрипты[/b:abe59e9c2f] или плагины? :roll:[/quote:abe59e9c2f] Думаю, можно самостоятельно создать свой инструмент с помощью [b:abe59e9c2f]Expresso[/b:abe59e9c2f] или [b:abe59e9c2f]Cofee[/b:abe59e9c2f]. Sat, 26 May 2007 22:23:35 +0300 Кнопка http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=546 Кнопка Есть идея для плагина. считаю ОЧЕНЬ нужным и облегчающим жизнь. Кнопка поворота обьекта на 90 градусов и на 45. кнопка на главной панели. Я по миллиону раз в день вписываю 90 или -90 в развороте обьекта. А так бы - клик_готово! >>> это ж сколько кофе то придется выпить, что бы понять, как оно работает?! Sat, 06 May 2006 13:57:33 +0300 Импорт модели с Biped скелетом из 3Dmax в Cinema 4D. http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=502 Импорт модели с Biped скелетом из 3Dmax в Cinema 4D. Кто знает ? >>> ! Да FBX для анимации не заменим, практически все остается при модели. Sun, 22 Jan 2006 14:53:54 +0200 Cinema4D в игровом процессе http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=500 Cinema4D в игровом процессе Всё, что касается редактора применительно к созданию игр. >>> )))) У меня ПОЧТИ получилось их обыграть! )))) Да, нужнецкая весчь для тех кому на работе нИззя ставить игрульки! ))) Ворде и в проге, а на самом деле....))) Fri, 20 Jan 2006 17:29:15 +0200