http://cinema4d.com.ua/index.php ru 2003-2008 C!NEMAXiMUS cinemaximus@gmail.com ideyeva@gmail.com 3D, Cinema4D CINEMA4D.COM.UA ::Выставка Работы оконченные по мнению авторов. Sun, 01 Jan 2017 01:55:41 +0200 Зелёная кухня http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2285 Зелёная кухня Вот такую кухонку недавно заказывали >>> Интересное видео. Sun, 23 Mar 2014 20:09:29 +0200 Черный квадрат. http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2259 Черный квадрат. Cinema4D R13, Phisical render, 800x600. Время рендера не засекал. Если кому интересно - могу сделать рендер с большим разрешением. >>> Старался :) Sat, 01 Jun 2013 00:08:45 +0300 Винтовка призрака http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2248 Немного может не по теме, но с использованием 3d-технологий. Вот первый результат: импорт моделей через 3dmax, текстуры в cinema4d, развёртка через pepakura, принтер, прямые руки+клей ПВА и фотоаппарат в телефоне. Пока не подкрашены швы и не покрыта лаком. Масштаб 1:4 Винтовка призрака. Ожидается, что я сподоблюсь сделать 1:1 из более жёстких материалов. >>> А вот это уже 3d обработка фото. Прошу сильно не запинывать, потому что и сам вижу некоторые огрехи. Но для непосвящённых пойдёт, как мне кажется Tue, 02 Apr 2013 10:05:09 +0300 Клейн. Просто Клейн. http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2224 Клейн. Просто Клейн. Работа по мнению автора окончена. >>> Нормально ведут. Wed, 24 Oct 2012 02:01:23 +0300 Спальня http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2210 Спальня advenced render 3 >>> над материалами дерева и ткани нужно еще работать и про пост обработку не забывай еще чуть не забыл, зелень не натурально выглядит, сильно зеленая, попробуй наложить желтоватый слой на эту текстуру. Sun, 22 Jul 2012 18:58:29 +0300 Kazantip / NIHUJASE http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2208 Kazantip / NIHUJASE Традиционно: --------------- 02:10-02:12 02:13-02:16 02:27-02:35 03:00-03:07 03:22-03:24 03:24-03:26 03:26-03:28 03:35-03:37 03:37-03:39 03:45-03:46 03:47-03:57 --------------- Njoy :) Credits goes to: [b:bdb626bbc2][URL=www.a7tv.tv]www.a7tv.tv[/URL][/b:bdb626bbc2] >>> Как всегда на высоте Tue, 03 Jul 2012 13:21:28 +0300 All Stars - +quot;Вболівай+quot; (unofficial anthem of EURO 2012) http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2200 All Stars - +quot;Вболівай+quot; (unofficial anthem of EURO My job was to create balls and ribbons. --------------- 00:27-00:32 00:32-00:34 00:37-00:38 00:51-00:53 01:07-01:09 01:58-02:02 02:18-02:27 02:52-02:54 03:08-03:17 --------------- The clip was made in ONE WEEK (nightmare)! >>> Молодца! Fri, 01 Jun 2012 14:13:23 +0300 РобоБанни http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2199 РобоБанни Всем Привет! Моделированием занимаюсь около полугода.Идея не моя,нашел рисунок на сайте одного художника.Очень зацепило,вот и решил замоделить,первая, так сказать, самостоятельная работа,не по урокам и книжкам.Буду рад любой критике. >>> В физикле рендерил? Sun, 27 May 2012 13:55:40 +0300 спальня на мансарде... http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2192 спальня на мансарде... привет всем. решил проверить вирей,как раз подвернулась халтурка...так я вам скажу,не в восторге я от него.Хоть и небыло ниодного вылета во время работы,но время рендера меня убило просто(больше 3 часов).когда снизил настройки,дабы ускориться - сразу появились пятна на потолке.виз сделан по поставленному ТЗ за одни сутки, - день на сборку сцены,день на рендер 4 ракурсов. C4D R13 + Vray 1.2.6. высказываемся,критикуем... >>> [/quote] Вот вот вот, от того как настроен двустор.мат влияет время рендера, еще я заметил что если тяжелая сцена то рендер увеличивается (это я про коврик), хотя у меня 16гб оперативки.[/quote] недавно была у меня сцена на 5,8 млн. полигонов, делал архвиз.использовал физикал, так вот, рендер одной камеры - составил 1 час с лишним, при моих 8г. оперативки и 4 ядрах. http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?postid=102012#post102012 Mon, 23 Apr 2012 16:31:19 +0300 Эрика - Папарацци http://cinema4d.com.ua/viewtopic.php?t=2189 Эрика - Папарацци [url]http://www.a7tv.tv/[/url] [url]http://vimeo.com/a7television[/url] [url]http://youtube.com/user/SergeyPercev?hl=en[/url] My job was: 1. 01:06 +#9472; 01:10 (tracking, camera lens) 2. 01:10 +#9472; 01:14 (camera mapping) 3. 01:37 +#9472; 01:41 (mask) 4. 02:18 +#9472; 02:21 (camera mapping, fly through the lens) 5. 03:42 +#9472; 03:44 (breaking glasses, T4D smoke) 6. 03:58 +#9472; 04:00 (tracking, pieces of broken glasses) And all the shots with light flashes coming from that strange device. >>> октопус что надо! Единственный косяк - щупальца пересеклись один разок (ну в последней видяхе) Thu, 12 Apr 2012 11:02:42 +0300